
총 58개
-
산업 공학과2024.09.171. 스마트폰 SCM 분석 1.1. 프로젝트 개요 1.1.1. 프로젝트 배경 한국에서 스마트폰을 구입한다면 대부분의 사람들이 삼성, 애플을 떠올릴 것이다. 이렇게 국내에서는 두 회사가 가장 큰 점유율을 갖고 있지만, 전 세계 스마트폰 시장에서의 점유율은 삼성, 화웨이, 애플 순서로 높다. 전반적인 스마트폰 시장 침체와 중국의 저가 전략으로 화웨이가 무서운 속도로 삼성을 추격하고 있다. 또한 오포나 샤오미도 저가형 제품 확대와 오프라인 채널 개방 등에 적극적으로 투자하면서 삼성의 주요 수출국인 동남아 시장에서도 휘청거리고 있다. ...2024.09.17
-
왓츠 치료2024.09.111. 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스와 플랫폼 세분화 1.1. 모바일 메신저란 모바일 메신저란 기존에 돈을 내고 사용하던 문자 서비스를 모바일 메신저 애플리케이션으로 다운받아 공짜로 다른 사람들과 자유롭게 대화를 할 수 있는 것으로, 스마트폰을 사용하는 사람들이 가장 먼저 사용하는 애플리케이션이다. 스마트폰 개발이 스마트 시장 전쟁의 1차 전쟁이었다면 수많은 애플리케이션의 개발은 본격적인 스마트 시대의 2차 전쟁을 알리는 신호탄이었다. 사람들은 페이스북, 트위터를 통하여 시, 공간을 초월하여 전 세계인과 의견을 교류할 수...2024.09.11
-
한국증권금융에서 담당하고 싶은 업무2024.09.181. 4차 산업혁명과 핀테크(Fintech) 1.1. 4차 산업혁명의 정의와 특징 4차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 의미한다. 즉, 온라인 정보통신 기술이 오프라인 산업 현장에 적용되면서 일어난 혁신을 일컫는 말이다. 4차 산업혁명은 '초연결성(Hyper-Connected)', '초지능화(Hyper-Intelligent)'의 특성을 가지고 있다. 사물인터넷(IoT), 클라우드 등 정보통신기술(ICT)의 급진적 발전과 확산으로 인간과 인간, 인간과 사물, 사물과 사물 간의 연결성이 기하급...2024.09.18
-
디자인 트랜드2024.09.251. 2000년대 이후 디자인 트렌드 및 주얼리 디자인 트렌드 1.1. 메가트렌드 1.1.1. 2000년대 메가트렌드 2000년대 이후 디자인 트렌드 및 주얼리 디자인 트렌드의 메가트렌드는 다음과 같다. 2000년대 메가트렌드는 복제실험, 모바일의 확산, 디지털화의 급진전이다. 이 시기 과학기술의 발전으로 인간복제 실험이 성공하였고, 휴대전화와 인터넷의 확산으로 모바일 기기와 디지털 기술이 일상화되었다. 이는 다양한 산업 분야의 변화와 발전을 이끌었다. 특히 의학 분야에서는 한국인 남성의 체세포를 이용한 복제 실험에 성공하였...2024.09.25
-
성균관대학교 신소재2024.09.251. 스마트폰 발열 문제와 해결방안 1.1. 연구 배경 1.1.1. 스마트폰 발열의 문제점 스마트폰은 소형 전자기기로, 휴대성을 높이기 위해 소형화, 경량화가 진행 중이다. 개인용 컴퓨터의 경우에는 공간이 많이 남기 때문에 외부 팬 장치를 활용해서 온도를 낮출 수 있다. 하지만 스마트폰은 외부 팬 장치를 설치할 공간이 없다. 따라서 발열을 해소하는 데에 어려움이 있다. 또한 스마트폰의 성능 향상으로 발열이 급격하게 증가했고, 소프트웨어 수준에서 성능을 제한해서 전력을 줄이는 방법으로 발열을 해결해왔다. 하지만 이 때문에 사용자들...2024.09.25
-
전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오2024.09.241. 서론 기업은 시장 환경의 변화와 소비자의 요구에 따라 전통적인 오프라인 마케팅에서 현대의 온라인 마케팅으로의 전환을 모색하고 있다. 이러한 변화는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 가속화되고 있다. 이에 따라, 온라인 마케팅과 오프라인 마케팅의 차이와 모바일 시장의 확대가 우리의 생활에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요하다. 본 레포트에서는 전통적인 오프라인 마케팅과 현대의 온라인 마케팅을 비교하고, 모바일 시장의 확대로 인한 변화에 대해 조사하고 분석해보도록 한다. 2. 전통적 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 ...2024.09.24
-
스마트폰의 장,단점2024.09.231. 유아 건강 교육 1.1. 편식 예방 교육 1.1.1. 다양한 채소와 과일을 골고루 먹어요 다양한 채소와 과일을 골고루 먹는 것은 유아의 건강한 성장과 발달을 위해 매우 중요하다. 어린 나이부터 다양한 식품을 섭취하는 습관을 형성하는 것이 중요하며, 이를 위해 유아들이 채소와 과일의 이름, 종류, 섭취의 필요성 등을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 하는 교육이 필요하다. 먼저, 유아들이 다양한 채소와 과일의 이름과 종류를 알 수 있도록 한다. 실제 채소와 과일을 만져보거나 그림으로 보여주며 유아들이 직접 맞추어보는 활동을 통...2024.09.23
-
노인교육의 역사 및 최근 사례 분석2024.09.301. 원격교육 프로그램 기획서 1.1. 서론 원격교육이란 교수자와 학습자가 서로 다른 공간에서 원격으로 이루어지는 교육을 의미한다. 원격교육은 국내외를 막론하며 2000년을 기점으로 양적 증가와 질적 변화를 가져왔다. 국내의 경우 방송통신대학교와 사이버대학교의 설립이 급증하면서 원격교육을 통한 고등교육이 확대되었다. 원격교육은 다양한 디지털 기기를 활용하여 수업할 수 있다는 장점이 있기 때문에 교육 기회를 얻기 어려운 장애인들에게 활용하기 적절하다. 본론에서는 시각장애인을 위한 외국어 교육 기획서를 작성하도록 하겠다. 1.2. 본...2024.09.30
-
딥페이크 자료조사2024.09.301. 4차 산업혁명과 인공지능 1.1. 4차 산업혁명의 개요 4차 산업혁명은 정보통신기술(ICT)의 융합으로 나타나는 차세대 산업 혁명을 의미한다. 18세기 증기기관의 발명과 기계화로 형성된 1차 산업혁명, 19세기 전기 동력의 발전을 통해 대량생산이 가능해진 2차 산업혁명, IT 정보기술 · 컴퓨터 정보화 · 자동화 생산의 3차 산업혁명을 넘어, 로봇과 인공지능(AI)의 개발을 통하여 현실과 가상을 결합하고 사물을 자동적 · 지능적으로 제어할 수 있도록 하는 산업구조의 변화를 의미한다. 즉, 4차 산업혁명은 사물인터넷, 클라우드...2024.09.30
-
해피캠퍼스전자책(eBook)판매점 조사, 운영현황 및 이용현황 조사 (참고문헌 입력2024.09.231. 전자책 시장분석 1.1. 전자책 개념분석 전자책(e-book)은 도서로 간행되거나, 또는 도서로 간행될 수 있는 저작물의 내용을 디지털데이터로 변환하여 CD-ROM, DVD 등의 전자책 기록매체 또는 저장장치에 수록하고, 유무선 정보통신망을 경유하여 컴퓨터 또는 휴대용 단말 등을 이용해 그 내용을 읽고 보고 들을 수 있는 것을 의미한다. 여러 학자들의 정의에 따르면 전자책은 개인용 컴퓨터나 전용 단말기 등을 통해 책의 내용을 내려 받아 볼 수 있는 책이며, 문자 저작물이 포함되어 디지털 형태로 출판되고 열람되는 콘텐츠로서 하...2024.09.23