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대학교 제안서2024.09.211. 서론 현대 사회에서 1인 미디어는 대중문화의 한 부분으로 자리 잡았다. 시대가 거듭할수록 1인 미디어는 점차 그 영향력을 확대해 왔다. 1인 미디어는 지상파 방송과는 달리 인터넷을 기반으로 한 개인 방송으로, 제작자와 시청자 간 양방향 소통이 가능하다는 특징을 가지고 있다. 이러한 1인 미디어의 등장은 방송 서비스 유통 채널의 다양화와 개인 맞춤형 콘텐츠 제공에 기여하며 미디어 이용자들의 선택권을 확대하는 긍정적인 역할을 수행하고 있다. 그러나 1인 미디어에는 부정적인 측면 또한 존재하는데, 허위정보와 폭력성, 선정성 등 문제...2024.09.21
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경영학과 졸업논문2024.09.251. 서론 1.1. 문제제기와 연구목적 2011년 IT산업은 유럽 국가들의 연이은 재정위기와 여러 악조건에도 불구하고 사상 최대 수출을 기록하며 우리나라 무역 1조불 달성 쾌거를 이룩하였다. 이렇듯 하루가 다르게 성장하는 IT분야의 발전에 힘입은 인터넷 분야 중에서도 세계적인 스마트폰 보급률의 폭발적으로 증가로 모바일콘텐츠 분야가 눈에 띄게 활성화되어 왔으며, 모바일 시장은 날을 거듭할 수록 그 규모가 팽창하고 있다. 본 논문에서는 그 중 모바일게임 시장을 다룰 것이며, 높은 수요와 잠재성을 지닌 중국 시장에 대해 논하려 한다. ...2024.09.25
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해피캠퍼스 성공전략2024.09.301. 싸이월드 1.1. 싸이월드의 개념과 특징 싸이월드는 관심이나 취미를 가진 사람들이 함께 만들어 가는 일반적인 커뮤니티 사이트와는 달리, 개인 미니 홈페이지를 제공함으로써 네티즌 하나 하나가 자신만의 공간을 꾸밀 수 있는 신개념의 커뮤니티 사이트이다. 싸이월드의 가장 큰 매력은 개인의 사소한 일상을 형식에 상관없이 적어갈 수 있다는 점이다. 또한 싸이월드에는 일촌이라는 인터넷 상의 이웃 관계와 그들의 홈페이지를 클릭 한번으로 이동할 수 있는 파도타기라는 편리한 인터페이스가 제공되어 네티즌들의 마음을 사로 잡고 있다. 싸이월드는...2024.09.30
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사업보고서2024.10.041. 신사업 기획 보고서 1.1. 신사업 기획 개요 2~30대 여성 소비자를 타깃으로 한 모바일 의류 쇼핑몰 사업을 기획하였다. 이 사업은 모바일 쇼핑몰 시장의 지속적인 성장 추세와 2~30대 여성 소비자층의 높은 모바일 쇼핑 이용률, 그리고 코로나19 이후 언택트 시대의 도래로 인한 온라인 쇼핑 증가 등의 배경을 토대로 기획되었다. 해당 사업은 빠르게 성장하고 있는 모바일 의류 쇼핑몰 시장에서 차별화된 전략을 통해 시장 점유율을 확보하고, 높은 수익률을 기대할 수 있다. 구체적으로 특정 제품 구매 시 적립금 지급, 다양한 체...2024.10.04
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기업 비지니스2024.09.251. 비즈니스 모델의 중요성 1.1. 비즈니스 모델의 정의 비즈니스 모델은 기업이 생산하는 제품을 소비자에게 어떤 방식으로 접근하여 판매를 할 것인가를 결정하는 것을 뜻한다. 따라서 비즈니스 모델은 사업을 설계할 때 필요한 기본적인 도안이라 할 수 있다. Timmers의 연구에 따르면 그는 비즈니스 모델을 설명할 때는 상품, 서비스, 정보가 통하는 구조에 대한 설명과, 사업에 참여하는 사람과 그들이 누리게 될 이윤이 포함되어야 한다고 말했다. 이와 비슷하게, Amit and Zott의 연구에 따르면 비즈니스 모델은 사업의 이윤 창...2024.09.25
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영화제작에대해알고싶은모든것2024.10.101. 영화 장르의 이해 1.1. 장르의 개념 '장르'란 범주(category)나 유형(type)이라는 뜻의 불어로, 영화 분석에서도 유용하게 사용되어 왔다. 영화에서 장르는 플롯(plot: 한 이야기에서 사건들이 일정히 배열되는 방식), 캐릭터, 주제, 스타일과 같은 구조적인 구성 요소의 유사성을 중심으로 영화를 분류한 것을 말하며, 상업적인 성공을 기반으로 발생하였다. 흥행을 염두에 두어 어느 정도 상업성이 검증된 장르의 관습이나 아이콘, 내러티브 구조와 같은 속성을 이용한다는 것이다. 또한 장르는 고정되지 않고 시대의 흐름과 ...2024.10.10
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챗 GPT 말고 사용할 수 있는 검색 AI 있어2024.10.101. IT 트렌드 1.1. ChatGPT 소개 1.2. Web 3.0 Web 3.0은 인공지능과 블록체인을 기반으로 맞춤형 정보를 제공하고 데이터 소유를 개인화하는 3세대 웹 기술이다. 이전 웹 1.0이 정적 웹사이트의 집합이었다면 웹 2.0에서는 이용자가 참여하는 웹환경이 되었다. 그러나 웹 2.0에서는 방대한 데이터 생성으로 인한 해킹 범죄의 대상이 되었다. 웹 3.0에서는 블록체인 기술을 도입하여 정보를 보호하고 개인이 정보를 소유할 수 있게 되었다. 이로 인해 보안성과 익명성이 강화되었으며, 사용자 간에 직접 정보를 ...2024.10.10
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축산물품질평가원2024.11.081. 축산물품질평가원 및 축산물 이력제 1.1. 축산물품질평가원 개요 축산물품질평가원은 경기도 군포시에 소재하고 있으며, 축산물 생산 · 유통 · 소비 분야의 서비스 전문기관으로서 역할을 수행하기 위해서 축산법 개정을 통해 2010년 1월에 축산물등급판정소에서 축산물품질평가원으로 명칭을 바꿨다. 축산물품질평가원은 농림수산식품부 산하의 준정부기관으로서 쇠고기, 돼지고기, 닭고기 등의 축산물 품질향상과 국내산 축산물의 고급화를 통한 국제 경쟁력제고, 축산농가의 소득증대 및 소비자의 이익기여를 목적으로 설립된 공공기관이다. 1.2. 축...2024.11.08
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웹툰 죽음에 관하여2024.10.211. 웹툰의 개념과 역사 1.1. 웹툰의 정의 웹툰은 인터넷을 뜻하는 '웹(web)'과 만화를 의미하는 '카툰(cartoon)'이 합쳐져 만들어진 신조어이다. 웹툰은 플래시로 제작된 웹애니메이션을 뜻하는 용어로 사용되기도 했고 웹에서 형성된 모든 만화 형식을 대표하는 용어로 쓰이기도 했지만, 현재는 웹사이트에 게재된 세로로 긴 이미지 파일 형식의 만화를 뜻하는 용어로 쓰이고 있다. 노트북과 스마트폰이 발달함에 따라 웹사이트에 접근하기 쉬워졌기 때문에 웹툰은 이전보다 점점 더 큰 인기와 영향력을 가지고 있다." 1.2. 웹툰의 역사...2024.10.21
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영화제작에대해알고싶은모든것2024.10.211. 영화 장르와 관습 1.1. 영화 장르의 개념 1.1.1. 장르의 정의 '장르'란 범주(category)나 유형(type)이라는 뜻의 불어로, 영화 분석에서도 유용하게 사용되어 왔다. 영화에서 장르는 플롯(plot: 한 이야기에서 사건들이 일정히 배열되는 방식), 캐릭터, 주제, 스타일과 같은 구조적인 구성 요소의 유사성을 중심으로 영화를 분류한 것을 말하며, 상업적인 성공을 기반으로 발생하였다. 이에 따라 장르영화는 문화적 지표로 볼 수 있다. 추상적인 분류 개념이 아닌 사회, 문화적인 개념에서 장르는 중요성을 가진다. 1...2024.10.21