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세종대 정보이론2024.10.121. 증강현실 기술의 개요 1.1. 증강현실의 정의와 가상현실과의 차이 증강현실(Augmented Reality)은 정보기술을 이용하여 현실 공간에 어떤 정보를 추가하는 것을 의미한다. 즉, 현실 세계의 이미지를 기본골격으로 세우고 여기에 3차원 이미지 같은 가상의 이미지를 통합시킨 것이다. 이는 가상현실(Virtual Reality)과는 구분되는 개념이다. 가상현실은 모든 이미지들이 컴퓨터에 의해 완전히 만들어진 허구의 세계이다. 사용자가 이러한 가상현실에 몰입하여 실제 이미지를 볼 수 없는 반면, 증강현실은 현실 세계에 가...2024.10.12
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문화동화자(문화 감지 도구) 수업을 위한 질문의 예를 구성해 봅시다2025.04.151. 서론 1.1. 문화교육의 필요성 문화교육의 필요성이다. 언어와 문화는 밀접한 연관성을 가지고 있기 때문에 언어교육에서 문화에 관한 이해 없이는 해당 언어를 제대로 학습할 수 없다. 언어를 잘 사용한다는 것은 단순히 말하기를 잘하는 것뿐만 아니라 그 언어가 사용되는 사회·문화적인 지식을 갖추어야 한다. 언어적 의사소통에서 언어는 겉으로 드러나는 의미 이외에도 내포하는 또 다른 의미를 가지기 때문이다. 또한 의사소통의 과정에 있어서는 비언어적인 요소 또한 상당히 중요한데, 이러한 비언어적인 의사소통을 단시간에 이해하는 것은 매우...2025.04.15
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일본과 한국 문화차이2025.05.101. 서론 우리나라와 일본의 문화를 이해하기 위해서는 두 국가의 역사와 전통, 그리고 종교적 배경을 살펴볼 필요가 있다. 일본은 섬나라이자 천황제 왕조가 오랜 역사를 지니고 있으며, 고유의 신도교와 함께 불교, 유교 등의 외래 종교가 융합된 독특한 문화를 발전시켜왔다. 반면 한국은 대륙과 연결된 반도국가로서 중국 문화권의 영향을 많이 받아왔고, 불교와 유교, 그리고 근대에 들어서는 기독교 등이 주요 종교로 자리잡았다. 이러한 차이점은 두 국가의 생활양식, 가치관, 사고방식 등에 반영되어 나타나고 있다. 따라서 일본과 한국의 문화적 ...2025.05.10