1. 객체지향 프로그래밍의 개념과 필요성
1.1. 객체지향 프로그래밍의 개념
객체지향 프로그래밍의 개념은 현실 세계의 사물이나 개념을 객체라는 단위로 모델링하여 소프트웨어를 설계하는 방법론이다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 방법을 함께 캡슐화하여 하나의 독립적인 단위로 만든다. 객체는 속성과 메서드로 구성되며, 속성은 객체의 상태를 나타내고 메서드는 객체의 행동을 정의한다. 이러한 객체 단위의 모델링을 통해 프로그램의 구조를 효과적으로 표현할 수 있다.
객체지향 프로그래밍은 클래스라는 개념을 기반으로 한다. 클래스는 ...
2024.11.24