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언택트 시대의 노인 디지털 소외2024.09.231. 서론 4차 산업혁명으로 인해 다양한 과학기술이 발전하면서 사용자의 경험을 어떻게 제공하느냐가 산업 전반에 중요한 문제로 대두되고 있다. 특히 판매 비즈니스 분야에서는 소비자 니즈에 부응하기 위해 무인 주문 결제 시스템, 키오스크, 셀프서비스 계산대 등의 비대면 서비스를 도입하고 있다. 이러한 언택트 서비스의 확산 과정에서 디지털 정보 소외 계층이 겪는 불편함이 문제로 대두되고 있다. 기술의 발전이 인간의 삶의 질을 높여줄 수 있지만 동시에 사용하기 어려운 사람들에게는 소외를 발생시킬 수 있는 것이다. 특히 키오스크로 인해 키가...2024.09.23
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UX 디자인 관심 연구 분야2024.09.231. 서론 1.1. 보고서의 목적 및 범위 웹 개발과 사용자 경험에 관한 이 보고서의 목적은 기술적 측면과 사용자 중심의 측면을 모두 고려하여 웹 개발의 중요성과 발전 방향을 제시하는 것이다. 기술 측면에서 웹 개발은 HTML, CSS, JavaScript와 같은 웹 언어의 활용을 통해 웹 사이트와 애플리케이션을 구현하는 과정이다. 그러나 단순히 기술적 완성도만으로는 웹 서비스의 성공을 보장할 수 없다. 사용자 중심의 접근이 필수적이며, 사용자 경험(User Experience, UX)의 향상이 중요한 과제로 대두되고 있다. ...2024.09.23
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핸즈온 학습2024.09.231. 서론 1.1. 정보통신기기의 발전과 인간생활 변화 정보통신기기의 발전과 인간생활 변화는 현대 사회의 가장 중요한 특징 중 하나이다. 정보통신기술의 비약적인 발전으로 인해 우리의 일상생활이 크게 변화하고 있는 것이다. 과거에는 전화기나 TV 등 단순한 기능의 전자기기만 존재했지만, 최근에는 스마트폰, 태블릿PC, 웨어러블 기기 등 다양한 정보통신기기들이 등장하면서 사람들의 일상이 편리해지고 효율적으로 변화하고 있다. 특히 스마트폰의 등장은 개인의 일상생활뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져왔다. 스마트폰을 통해 언제...2024.09.23
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초등학교 6학년 영어 레벨테스트2024.10.141. 유아 영어 교육 사이트 현황과 분석 1.1. 유아 영어 교육 사이트의 등장과 발전 유아 영어 교육 사이트의 등장과 발전은 다음과 같다. 유아 영어 교육 사이트는 기존의 인터넷 자료를 수집하는 유형으로 출발했다. 이런 사이트들은 자신이 아이에게 직접 영어를 가르치는 부모들이 개인 홈페이지를 만들어 유아 관련 정보를 공유하는 형태가 대부분이었다. 기존의 자료들을 수집하고, 정보를 공유하는 형태를 띠고 있었다. 친목과 자료수집 형태의 이러한 사이트에서 더 나아가 좀 더 체계적인 방법으로 정보를 모아 놓거나, 간단한 그래픽 작...2024.10.14
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html논문2024.11.071. 서론 1.1. 웹 개발과 사용자 경험의 개요 웹 개발은 기술의 중심에서 사용자 경험을 중심으로 이동하고 있다. H. Norman의 "The Design of Everyday Things"이라는 논문은 사용자 경험(UX)의 중요성에 대해 깊이 있게 조명하고 있다. 사용자 경험은 사람들이 웹사이트를 어떻게 느끼는지에 관한 것이 아니라, 그들이 웹사이트와 상호작용하는 전 과정을 포함한다. 웹 개발에서 사용자 경험은 기능성과 효율성, 만족도에 이르기까지 매우 폭넓은 범위를 가지고 있다. 예를 들어, 사용자가 웹사이트에서 원하는 정보...2024.11.07
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제이콥 닐슨2024.10.161. 웹디자인 개요 1.1. 웹디자인의 정의 웹디자인이란 월드와이드 웹에서 정보를 효과적으로 전달하고자 하는 목적으로 행해지는 디자인 활동이다. 웹디자인은 사용자와 정보 시스템 간의 상호작용을 원활하게 만들어 사용자로 하여금 정보를 효과적으로 접근하고 이해할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 웹디자이너는 사용자 중심의 관점에서 웹 페이지의 레이아웃, 정보 구조, 이미지, 그래픽, 내비게이션, 색상 등의 요소를 종합적으로 고려하여 디자인한다. 웹디자인은 시각적 요소와 상호작용적 요소가 중요하며, 사용자의 편의성과 정보...2024.10.16
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디자인적사고와문제해결2024.11.241. 키오스크의 접근성 제한 문제 1.1. 문제 인식 1.1.1. 중-고령층의 키오스크 사용 어려움 중-고령층의 키오스크 사용 어려움은 최근 사회적 이슈로 부각되고 있다. 이는 급속한 기술 변화로 인해 디지털 기기에 익숙하지 않은 중-고령층이 이러한 변화에 따라가지 못하면서 발생하는 문제이다. 실제로 키오스크의 복잡한 사용법과 익숙하지 않은 인터페이스로 인해 중-고령층은 주문이나 결제 등의 기본적인 기능을 수행하는 데 어려움을 겪고 있다. 예를 들어, 터치스크린 조작이나 메뉴 선택, 결제 등의 과정이 익숙하지 않아 당황하게 ...2024.11.24
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인간중심디자인방법론2024.11.031. 사용자 중심 디자인 1.1. 디지털 제품과 서비스의 새로운 상호작용 카카오의 AI 핵심기술이 결합된 통합 인공지능 플랫폼인 카카오미니C는 최근 이동성을 강화하여 '충전식 배터리 포터블팩'과 '보이스 리모트'를 추가 지원하는 등 AI 기능이 지속적으로 발전하며 변화하고 있다. 카카오미니C의 특별한 매력은 다양한 제휴사와의 연계 및 연결성을 기반으로 한 즉각적이고 원활한 상호작용이다. 카카오미니C는 상호성, 반응성, 신속성, 다중성, 통제성의 모든 방면에서 상호작용 수준이 높다고 볼 수 있다. 사용자는 언제 어디서든 음성으로 쉽...2024.11.03