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확률과 통계 게임2024.09.191. 게임이론의 개요 1.1. 게임이론의 정의와 역사 게임이론은 사회과학, 생물학, 정치학, 컴퓨터공학, 철학에서 활용되는 응용수학의 한 분야이다. 이 이론은 한 개인의 의사결정에서의 성공이 다른 사람의 선택에 의존적인 전략적 상황에서의 행동을 수학적으로 설명하고자 한다. 처음에는 제로섬 게임(한 개인이 다른 사람의 이익을 빼앗는 상황)에서의 경쟁을 분석하기 위해 개발되었으나, 지금은 다양한 조건에 의해 분류되는 광범위한 상호작용을 다룰 수 있도록 확장되었다. 과거에도 게임이론에 관한 몇 가지 연구가 있었지만, 게임이론은 1944...2024.09.19
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기술 논문요약2024.10.051. 정보기술이 조직성과에 미치는 영향 1.1. 연구배경 정보기술은 오늘날 경영을 위한 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 1990년대 초반부터 정보시스템의 효율적 활용에 대한 관심이 증가하면서 정보기술이 조직성과에 미치는 영향에 대한 연구가 진행되었다. 정보기술이 비즈니스 전략과 조직구조와 밀접한 연관이 있음이 인정되고 있지만, 실제로 조직이 비즈니스 전략과 관련하여 정보기술을 구현하는 방법과 다양한 유형의 비즈니스 전략에 대해 기술을 어떻게 배치해야 하는지에 대한 문제는 아직 명확하게 해결되지 않았다. 따라서 본 연구에서는 정보기...2024.10.05
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웹사이트 개발 요약2024.10.171. 서론 웹 개발은 기술의 중심에서 사용자 경험을 중심으로 이동하고 있다. 이와 관련하여, H. Norman의 "The Design of Everyday Things"이라는 논문이 대표적인 예시로 들 수 있다. 이 논문은 사용자 경험(UX)의 중요성에 대해 깊이 있게 조명하고 있다. 사용자 경험은 단순히 사람들이 웹사이트를 어떻게 느끼는지에 관한 것이 아니라, 그들이 웹사이트와 상호작용하는 전 과정을 포함한다. 더 나아가, 웹 개발에서 사용자 경험은 기능성과 효율성, 만족도에 이르기까지 매우 폭넓은 범위를 가지고 있다. 논문에서 ...2024.10.17