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e스포츠의세계2025.01.131. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠의 정의는 다음과 같다. e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락을 의미한다. e스포츠는 과거 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 프로게이머의 등장 및 게임에 대한 사회적 인식 발달로 인해 e스포츠라는 개념이 형성되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정부 시기 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업이 급성장하여 e스포츠의 발전에 기여하였다. 비록 e스포츠의 종주국은 미국이지만, 한국은 e스포츠의 발...2025.01.13
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한국기업의 중동 진출 현황2024.10.161. 서론 최근 전 세계는 4차 산업혁명과 보호무역주의의 확산이라는 큰 두 가지의 시대적 과제를 마주하고 있다. 제2차 세계대전 이후 줄곧 세계를 하나로 뭉치게 하였던 자유무역의 정신 또한 국가 간 이해관계에 의해 변질되어, 이제는 경제 선진국과 패권국을 중심으로 한 무역 전쟁이 새로운 전쟁의 형태로 나타나게 되었다. 이러한 최근 동향을 살펴보면, 이제는 과거처럼 강력한 무력을 중심으로 한 군비경쟁이 아닌 경제 보복과 제재 같은 금융, 자본의 시대가 열리게 되었음을 알 수 있다. 이러한 국제 관계의 변화 속에서, 세계의 중심지와...2024.10.16
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E스포츠의 세계2025.04.231. e스포츠의 정의와 발전 1.1. e스포츠의 개념 e스포츠는 전자오락이라고도 불리며, 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 프로게이머라는 직업이 등장하게 되었다. 이에 따라 게임에 대한 사회적 인식도 변화하게 되었는데, 과거 오락의 범주를 벗어나지 못하던 전자오락이 이제는 경쟁과 프로전문가가 등장하는 새로운 분야로 발전하게 된 것이다. 특히 한국에서는 1997년 김대중 정부 시기 IT산업 육성 정책을 펼치면서 e스포츠 산업이 더욱 성장할 수 있었다. 비록 처음에는 부정적인 인식이 강했지만, 스타크래프트 리그의 흥행과...2025.04.23