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방문요양 라운딩 가상 상담일지2024.11.121. 요양 서비스 현황 1.1. 인지 능력 및 일상생활 지원 어르신들의 인지 능력 및 일상생활 지원은 요양 서비스의 핵심 영역이다. 노화와 질병으로 인한 인지기능 저하는 일상생활의 어려움을 야기하므로, 이를 지원하기 위한 다각도의 노력이 필요하다. 먼저, 인지 능력 지원을 위해서는 정기적인 인지 자극 활동이 중요하다. 수급자 문서에서는 뇌 체조, 집안 이야기 나누기 등의 활동을 통해 어르신의 인지 기능을 자극하고 있음을 확인할 수 있다. 이러한 활동은 어르신의 지시각능력과 기억력 유지에 도움이 되며, 일상생활의 자립성을 높일 ...2024.11.12
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간호윤리적딜레마사례2025.04.031. 서론 1.1. 윤리딜레마의 정의와 특성 윤리딜레마는 윤리나 도덕적 문제의 상황 속에서 만족스러운 해결이 불가능해 보이는 경우이다. 이는 어떤 상황이나 선택이 동등하게 만족스럽지 않은 두 가지 중에서 결정해야만 하는 경우를 의미한다. 즉, 서로 상충되는 윤리적 원칙이나 가치관들이 충돌하여 어떤 결정을 내리더라도 다른 측면에서 부정적인 결과가 발생할 수 있는 상황을 말한다. 이러한 윤리딜레마 상황에서는 옳은 답안을 내리기가 쉽지 않으며, 상황에 따라 서로 다른 해결책이 제시될 수 있다. 따라서 윤리딜레마 상황에서는 각 상황의 맥...2025.04.03
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AI 발전으로 기후변화대응의 새로운 실천방법2025.05.121. 서론 1.1. 코로나 이후의 세계, 인공지능, 기후변화와 방과후 아동 코로나 이후의 세계, 인공지능, 기후변화와 방과후 아동이다. 코로나19 팬데믹은 개인과 사회를 넘어 전 세계에 깊은 흔적을 남겼다. 경제, 문화, 교육 등 여러 분야에서 큰 변화가 일어났고, 특히 어린이들에게도 적지 않은 영향을 미쳤다. 팬데믹 초기의 봉쇄 조치와 거리 두기, 비대면 활동의 확산으로 인해 아이들은 이전과는 전혀 다른 환경에서 성장하게 되었고, 이는 그들의 사회적, 정서적 발달에도 새로운 과제를 제시했다. 나아가 인공지능(AI) 기술의 급속한...2025.05.12
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자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오2025.05.131. 서론 1.1. 인터넷 및 게임중독의 현황과 심각성 오늘날 인터넷과 게임중독은 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 최근 한국정보화진흥원(NIA) 조사 결과에 따르면 2019년 스마트폰 과의존 위험군은 전체 20% 수준인 약 610만 명이며, 이중 10대 청소년 비율이 29.2%로 가장 높다. 또한 여성가족부 산하 한국청소년상담복지개발원 자료에 따르면 2018년 전국 초·중·고 학생 1만8천691명을 대상으로 실시한 '2018년 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사' 결과 초등학생 4학년 중 25.5%, 중학생 12.4%, 고등학생 ...2025.05.13
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인터넷문화 특성과 아동청소년 문제점 해결방안2025.05.171. 서론 1.1. 인터넷문화 특성과 아동청소년 문제점 인터넷 세상은 익명성과 자유로움이 보장되는 공간이다. 이로 인해 각종 규제를 제한하기 어려운 허점이 존재하여, 아동과 청소년들이 쉽게 인터넷상의 범죄 행위에 노출되거나 스스로 일탈 행위를 하게 되는 경우가 많다. 특히 정신적으로 미성숙한 아동과 청소년들은 자신의 욕망을 절제하는 능력이 부족하여, 인터넷에서 접하게 되는 불건전한 정보와 유혹에 취약하다. 최근 통계에 따르면 전체 청소년의 60% 이상이 한 번 이상 온라인에서 유해한 콘텐츠를 접한 경험이 있으며, 이 중 70%가...2025.05.17