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고전소설 컨텐츠2024.10.241. 고전소설의 문화콘텐츠 활용 1.1. 문화콘텐츠의 개념과 연구배경 문화콘텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 '문화적 요소'가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)이다. 문화산업의 시장 규모가 확장되면서 산업적 측면에서의 문화콘텐츠의 영향력이 지속적으로 커지고 있다. 문화콘텐츠라는 새로운 용어가 등장한 이후 문화산업의 범위가 확장됨과 동시에 문화콘텐츠에 대한 관심이 커지고 그 개념의 정의도 변형되고 확대되고 있다. 하지만 문화콘텐츠에 대한 학문적 연구의 필요성이 커지고 있음에도 불구하고 ...2024.10.24
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우리 고전 문학을 찾아서2024.10.141. 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향 1.1. 서론 대중매체에 이어 각종 플랫폼이 발달하고, 창작자들이 대중에게 자신의 창작물을 선보일 기회가 늘어남에 따라 더욱 다양한 색을 가진 창작물들이 나타나기 시작했다. 아예 새로운 장르를 개척하기도 하고, 이전에는 구현해낼 수 없던 판타지 영화나 드라마를 발전한 과학기술을 통해 만들어내기도 한다. 반면에 원래 있던 작품을 오마주하거나 모티프로 쓰는 경우, 더 나아가서 아주 옛날에 창작된 고전문학 작품들을 각색하여 창작물로 만들어내는 경우도 있다. 특히 고전문학을 콘텐츠화한 작품은 익숙한...2024.10.14