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정역학2024.09.071. 서론 정역학(Statics)은 움직임이 없는 고정된 물체에 적용할 수 있는 역학의 한 분야이며, 역학은 물리학의 가장 오래된 분야로서 물체, 힘, 운동과 변형이라는 세 종류의 요소간의 관계를 다루는 학문이다. 움직임이 없는 고정된 물체가 정적인 평형상태에서는 하위 계의 상대적 위치가 시간에 따라 변화하지 않으며, 그 구조가 외부의 힘에 대해 정지 상태에 있게 된다. 이와 같이 정적 평형 상태에서 계는 정지해 있지만 가속도의 법칙에 따라 질량의 중심이 일정한 속도로 움직인다. 즉, 정역학은 정적 평형상태에 있는 물체의 힘을 계산...2024.09.07
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빗면에서의 힘2024.09.061. 실험 개요 1.1. 실험 목적 실험 목적은 중력이 작용하는 물체가 빗면 위에 놓여 있을 때 빗면의 각도에 따라 달라지는 장력을 측정하여 힘의 특성을 이해하는 것이다. 즉, 빗면에서 기울기(빗면의 각도)에 따라 힘이 어떻게 달라지는지, 또한 물체의 질량에 따라 힘이 어떻게 달라지는지를 물체에 작용하는 장력을 측정하여 설명하고자 하는 것이다. 1.2. 실험 배경 물리학의 시작은 힘의 발견과 함께 하였다. 이번 실험에서는 중력이 작용하는 물체가 빗면 위에 있을 때 빗면의 각도, 즉 빗면에서의 기울기에 따라 힘이 어떻게 달라지는지,...2024.09.06
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이미지맵2024.10.011. 색채학 1.1. 톤 이미지맵 톤 이미지맵은 추상적인 개념을 구체화하여 시각적으로 표현하는 도구이다. 디자이너의 내적 감성을 외현화하여 디자인 컨셉을 보여주는 것이 톤 이미지맵의 핵심 기능이다. 일반적으로 하나의 컬렉션을 만들 때 3-7개의 이미지들로 이미지맵을 구성하며, 모델 사진이나 특정 패션 상품의 사진은 배제하는 것이 좋다. 이미지맵을 만들 때에는 디자이너에게 영감을 주었던 이미지들이 디자인 발상 순서에 맞춰 잘 배치되어 있는지, 패션 아이템이 노골적으로 드러나지 않는지, 디자인 요소들이 잘 드러나는지 등을 고려해야...2024.10.01
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공업수학2024.09.231. 공업수학과 수학적 도구 1.1. 벡터의 효과적 활용 벡터는 공업수학에서 가장 강력하고 유용한 도구 중 하나이다. 크기와 방향을 동시에 표현할 수 있는 벡터의 특성은 복잡한 물리적 현상과 공학 문제를 간단하고 직관적으로 나타낼 수 있게 해준다. 이런 벡터의 장점은 물리학, 그래픽스, 로보틱스 등 다양한 공학 분야에서 극대화된다. 물리학에서는 벡터를 이용해 물체의 운동을 효과적으로 표현할 수 있다. 위치, 속도, 가속도 등을 벡터로 나타내면 운동 법칙을 간단한 수식으로 정리할 수 있다. 또한 힘의 평형, 모멘트 등 물리학의 기...2024.09.23
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벡터의 원리 설명2024.09.231. 벡터의 덧셈 1.1. 실험 목적 한 점에 작용하는 여러 벡터가 평형을 이루게 하여 벡터의 합성과 분해를 공부하는 것이 이 실험의 목적이다. 1.2. 실험 기구 설명 *합성대, 수준기 *추 1세트, 추걸이 4개 (합성대)이다. 1.3. 실험 원리 및 이론 1.3.1. 두 벡터의 합성 두 벡터의 합성은 물리량들 중 방향과 크기를 갖는 벡터량의 덧셈 과정이다. 스칼라량의 덧셈과 뺄셈은 그 값들을 그대로 더해주거나 빼주면 되지만, 방향을 가지는 벡터량의 경우에는 그렇지 않다. 두 개의 서로 다른 방향을 가지는 물리량 A와 B를 더...2024.09.23
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유전자 재조합2024.08.301. 유전자 재조합 기술 1.1. 유전자 재조합의 개념 유전자 재조합이란 특정 표현형으로 발현하는 DNA를 확인하고 분리해낸 DNA 단편을 다른 DNA 단편과 융합시켜 재조합 DNA를 만드는 기술이다. 유전자 재조합을 한 후 증폭을 통해 재조합한 DNA를 다량 얻어야 하므로 조작이 쉽고 클로닝이 가능한 플라스미드 DNA를 주로 사용한다. 플라스미드 DNA란 벡터로 가장 많이 사용되는 것으로, 염색체와 독립하여 존재하지만 복제가 가능하며, 때로는 염색체에 삽입이 가능한 염색체 외의 DNA로 안정적으로 유전되지만 숙주 세포의 생장과 ...2024.08.30
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충북대 그래프매칭2024.09.141. 운동의 정의 1.1. 시간에 따른 물체의 위치 변화 물체의 위치 변화는 운동의 기본적인 개념이다. 시간에 따른 물체의 위치 변화는 운동을 이해하는 데 핵심적인 요소이다. 물체의 위치가 시간에 따라 변화하는 것을 관찰하고 분석하면, 물체의 운동 상태를 파악할 수 있다. 시간에 따른 물체의 위치 변화는 물체의 궤도나 경로를 나타내는 거리-시간 그래프로 표현할 수 있다. 거리-시간 그래프에서 물체의 위치는 시간에 따라 변화하며, 그래프의 기울기는 물체의 속도를 나타낸다. 물체의 위치가 일정하게 변화한다면 등속도 운동이고, 위치...2024.09.14
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일반물리학실험 힘의평형2024.09.211. 실험 개요 1.1. 실험 목적 가. 힘의 개념과 단위를 정의하고, 힘의 합성대를 이용하여 몇 개의 힘이 평형이 되는 조건을 이해하는 것이 이 실험의 목적이다." 1.2. 실험 원리 어떤 물체가 외부로부터 힘을 받지 않아서 원래의 상태를 계속 유지하고 있을 때, 그 물체는 평형상태(알짜힘이 0)에 있다고 할 수 있다. 이러한 경우 가속도가 0이므로 물체는 정지 상태 또는 등속 직선 운동 상태에 있다. 힘은 크기와 방향을 가지는데, 그 힘의 방향은 가속되는 방향과 같으며 벡터로 표시할 수 있다. 벡터로 표시하면 힘의 방향을 화살...2024.09.21
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벡터 이미지2024.08.291. 이미지의 표현 방식 1.1. 비트맵 방식 비트맵 방식은 그림을 가로 세로 동일한 간격의 그리드(격자)로 세분하여 여러 개의 점으로 표시하는 방식이다. 점의 크기가 일정한 크기 이하로 작아지면 사람은 이를 그림으로 인식하게 된다. 이 점 하나를 픽셀(pixel)이라 하며 화소라고도 한다. 비트맵 방식에서는 1비트의 데이터를 가지고 하나의 점을 표시한다. 따라서 가로가 640화소, 세로가 350화소인 그림을 표시하기 위해서는 적어도 224,000(640*350)비트의 데이터가 있어야 한다. 그러나 실제로는 여러 가지의 명암과 색...2024.08.29
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힘의 벡터합성2024.11.051. 힘의 벡터 합성 1.1. 실험 목적 힘의 평형 장치를 이용하여 물체에 동시에 작용하는 힘들의 합성을 이해하고 물체가 평형 상태에 있는 조건을 찾아서 도식법과 해석법으로 비교 분석하는 것이 이 실험의 목적이다. 1.2. 이론 및 원리 벡터는 크기와 방향을 모두 가지고 있는 물리량이다. 힘, 속도, 가속도 등이 벡터량에 해당하며, 이러한 벡터량은 스칼라량과 달리 단순한 가감법으로 연산할 수 없다. 힘의 벡터 합성은 이러한 벡터량의 성질을 이용하여 여러 힘들이 동시에 작용할 때 그 합력을 구하는 것이다. 작도법은 두 벡터의 시...2024.11.05