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버추얼 휴먼 독후감 경제경영 도서 요약2024.10.221. 소개 본 서적 『버추얼 휴먼』은 메타버스 시대를 맞이하여 등장하고 있는 버추얼 휴먼의 등장 배경과 의미, 그리고 미래에 대한 전망을 다루고 있다. 저자인 오제욱 디오브 스튜디오 대표는 메타버스와 버추얼 휴먼에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로, 우리가 경험하고 있는 디지털 세상의 변화와 그 안에서 활약하고 있는 버추얼 휴먼들에 대해 상세히 설명하고 있다. 서론에서 저자는 현대 사회에서 MZ세대를 중심으로 디지털 공간인 메타버스가 새로운 놀이터이자 생활공간으로 자리잡고 있음을 언급한다. 그리고 이 메타버스 공간 안에서 활동하는...2024.10.22
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버추얼 휴먼 독후감 경제경영 도서 요약2024.10.251. 소개 MZ 세대의 열망이 가져올 미래 오늘날 Z세대는 '디지털 네이티브'라고 불린다. 태어나면서부터 스마트폰과 태블릿을 손에 쥐고 자란 세대이다. 이들 세대는 기본적으로 스마트폰과 컴퓨터 등과 같은 각종 전자기기를 가지고 논다. 중·장년층인 기성세대에 비해 놀이터와 같은 실외에서 신나게 뛰어놀아본 경험이 아주 적다. Z세대는 실제 미끄럼틀과 시소가 있는 그런 물리적 공간보다는 디지털 놀이터에서 유희를 즐긴다. 이들은 가상공간에서 만난 누구라도 기꺼이 함께 놀 준비가 되어 있다. 그 대상이 어떠한 모습을 한 캐릭터 또는 아바타...2024.10.25
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버추얼 휴먼 독후감 경제경영 요약2024.10.251. 소개 메타버스, 가상현실, 그리고 버추얼 휴먼 '메타버스'라는 용어는 최근 들어 매우 많이 회자되고 있다. 과거에는 주로 컴퓨터 게임이나 가상현실(VR) 분야에서만 사용되던 개념이었지만, 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 문화의 확산과 함께 이 개념이 전 산업 분야로 빠르게 확산되고 있다. 특히 MZ세대를 중심으로 메타버스에 대한 관심이 높아지면서, 새로운 비즈니스 기회와 가치 창출의 장으로 각광받고 있다. 메타버스(Metaverse)는 '메타(Meta, 초월, 그 이상)'와 '유니버스(Universe, 세계, 우주)'의...2024.10.25
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버추얼휴먼2024.08.281. 버추얼 휴먼 개요 1.1. 초상화 사람은 늘 사람을 그려왔다. 그림에는 배경이 있고, 사람이 있다. 인물을 캔버스에 그리는 일과, 빛을 모아서 필름에 찍는 일, 컴퓨터로 그리는 일이 다르지 않다. 버추얼 휴먼은 새로운 형태의 초상화다. 극강의 추상으로, 상상 속의 사람을 쉽게 표현할 수 있다. 2006년작, 영화 '300'은 전부 실내 촬영이었다. 배경은 컴퓨터 그래픽을 이용했다. 지금은 사람도 컴퓨터 그래픽으로 그릴 수 있다. 금자에 딥 페이크 기술이란 게 이슈가 되었다. 딥 러닝(deep learning)과 가짜(fake...2024.08.28