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객체지향프로그래밍2024.09.231. 프로그램 개요 및 설계 1.1. 객체지향프로그래밍 TermProject -컴퓨터 서버 연결 후 동작 (가위바위보) 객체지향프로그래밍 TermProject -컴퓨터 서버 연결 후 동작 (가위바위보)은 경영학과 학생이 객체지향프로그래밍 수업의 과제로 구현한 프로그램이다" 이 프로그램은 평소 관심 있던 증권시장과 관련된 내용을 바탕으로 구현되었다. 증권투자동아리 회장 경험을 토대로 선물옵션 거래 시스템에 흥미를 느낀 학생은 이번 기회를 통해 상승과 하락을 예측할 수 있는 프로그램을 만들고자 하였다". 프로그램 개요는 다음과 ...2024.09.23
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초등 뜨개질 수업 지도안 계획2024.10.041. 생활용품 만들기 1.1. 뜨개질을 이용한 용품 만들기 1.1.1. 제목 및 관련 이론 이 단원에서는 아동이 바늘, 코바늘, 재봉틀, 십자수 바늘 등의 기초적인 사용방법을 익히고 이를 바탕으로 자신만의 창의적인 생활용품을 만들어 보고 이를 생활에서 활용해보는 체험을 하는 것을 목적으로 한다. 이와 같은 경험은 바느질이라는 기본적인 생활 능력을 기르는 것뿐만 아니라 아동들이 계획력, 문제 해결력, 창의성과 같은 사고 능력의 함양과 이를 실생활에서 적용하는 능력과 태도도 기를 수 있게 한다. 또한, 이를 통하여 일에 대한 올바른...2024.10.04