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현대중국 예술과 문화 코드 이해2024.10.161. 방송통신대학교 과제물 - 중국공연예술 1.1. 과제유형 및 과제명 과제유형 및 과제명은 "A형" 과제로, 이란 교과목에 대한 수강생의 과제 수행 결과물이다. 과제 주제는 중국영화 중 1930년대 제작된 영화에 대한 감상평을 작성하는 것으로, 특히 영화 "신여성"에 대한 감상평을 중심으로 다룬다. 1.2. 1930년대 중국영화의 번영과 발전 중국영화가 1930년 산업적으로 또 예술적으로 발전할 수 있었던 것은 신흥 산업도시를 중심으로 새로운 시민계층이 급증한 것과 관계가 있다. 이들 시민계층은 과거 전통적인 경극이나 곤곡 혹은...2024.10.16
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북촌한옥마을 전주한옥마을2024.10.261. 서울과 전주 한옥마을 비교 1.1. 주제 선정의 이유 한국의 대표 건축물이라고 하면 단연 한옥이다. 한옥은 한국의 전통 건축양식으로 양옥과 대비되는 용어이다. 한옥하면 기와나 짚으로 된 지붕, 처마, 마루, 분리된 화장실 등이 떠오른다. 이는 현재 우리네가 살아가고 있는 주거환경과는 뚜렷이 대비되는 우리 고유의 건축물이다. 비록 우리가 편의성 때문에 아파트나 주택 등의 양식 건축물에서 살고 있을지라도 한옥의 역사와 문화적 가치를 잊어서는 안 된다. 현재 한옥으로 구성된 마을은 한국관광공사의 자료에 따르면 전국에 22곳이 있다...2024.10.26
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세계의 문화콘텐츠 중 도시나 국가에 이바지한것을 조사2024.10.081. 도시재생과 문화산업 1.1. 도시재생의 개념과 필요성 도시재생의 개념은 제2차 세계대전 이후 선진국의 도시에서 급속히 나타난 도시 확장으로 인한 도심 공동화 현상과 기계적 대량생산 위주의 산업에서 최근 신산업(전자공학, 하이테크, IT산업, 바이오산업)으로의 산업구조의 변화와 신도시 위주의 도시 확장으로 인해 상대적으로 낙후된 구도심을 대상으로 물리적, 사회적, 환경적, 경제적 환경을 개선함으로써 도심기능을 회복하고 새로운 기능을 도입하고 창출함으로써 쇠퇴한 도시를 경제적, 사회적, 물리적으로 발전시키고 그로인해 지역 주민의...2024.10.08
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성공한 미디어콘텐츠2024.10.081. 문화콘텐츠산업이란? 1.1. 문화콘텐츠의 정의 문화콘텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등 다양한 형태로 이루어진 정보의 내용물을 뜻하는 것으로 형태가 없는 상품(commodity)이면서 감동, 상상력, 예술성, 가치관, 생활양식 등 정신적, 감성적 가치를 담고 있는 문화상품(cultural commodity)이다. 문화상품은 문화적 요소가 승화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스의 복합체를 의미하며, 여기서의 문화적 요소는 예술성, 창의성, 오락성, 대중성을 포함한 추상적인 형태이다. 문화콘텐츠는 창의력과 ...2024.10.08
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미국탐방시리즈2024.09.131. 문화 콘텐츠와 OSMU 전략 1.1. OSMU의 개념과 중요성 OSMU(One Source Multi Use)는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 책 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략이다. 이를 통해 최소의 투자비용으로 높은 부가가치를 얻을 수 있는 장점이 있다. 이 용어는 우리나라가 문화콘텐츠 사업을 시작하면서 생겨났으며, 현재 한류 콘텐츠 시장의 고부가가치 서비스로 인하여 한국에서도 큰 시장이 형성되어 있다. OSMU 전략은 하나의 콘텐츠를 다양한 매체와 형태로 전환하여 시너지 효과를 극대화하는 것을 목적으로 ...2024.09.13
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성공하는문화콘텐츠소재개발전략2024.10.051. 100대 민족문화상징 문화콘텐츠 개발 방안 1.1. 민족문화상징 선정 요인 저의 생활권인 경복궁 인근에서는 최근 코로나19 확산세 감소에 따른 방역 조치와 입국 제한 규제 완화로 외국인 관광객과 현장 체험학습을 나온 학생들이 한복을 입고 거리를 거닐며 우리나라의 전통의상을 체험하는 모습을 쉽게 목격할 수 있다. 이에 따라 한복 대여 매장은 한복 착용 방법을 잘 알지 못하여 어려움을 겪는 관광객들과 이들의 환복을 돕는 매장 직원들이 분주하게 움직이며 인산인해를 이룬다. 근래에는 한복 착용이 활성화되어 있지 않기 때문에 일반 성...2024.10.05
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곡 해석 레포트2024.10.051. 작품 개요 1.1. 작품 목적 및 의도 1.1.1. 제작 배경 싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 있듯이 21세기는 '문화'가 국가의 핵심 경쟁력이다. 세계 산업구조의 성장동력은 철강, 섬유, 화학, 전자에서 점차 '정보기술'이 창출하는 새로운 산업구조와 호응하는 문화콘텐츠로 패러다임(paradigm)이 전환(shift)되고 있다. 세계 경제의 중심이 문화콘텐츠로 전환되는 지금, 문화 선진국들은 자국의 정체성이 녹아있는 전통예술과 원형을 활성화하고 산업화 시키는 노력을 기울이고 있다. 미국의 경우 자국 문...2024.10.05
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한국무용의미래화2024.09.241. 한국의 전통문화 1.1. 서론 전통이란 무엇이고 현대사회에서 전통이 갖는 의미는 무엇인지 알아보는 것은 우리의 사상과 관습, 행동 양식을 파악하는 데 중요하다. 한국이 지나온 발자취마다 형성되어 전해져 내려오는 다양한 전통문화는 우리의 뿌리를 밝히고 행동을 설명하며 미래 세대에게 자신 있게 전해줄 수 있도록 한다. 전통적으로 내려오는 것들에는 사상과 문화가 있다. 사상은 우리 민족의 독특한 사유방식을 말하며 문화는 유형, 무형의 유산을 말한다. 이러한 것을 통칭하여 전통이라고 말하는데, 전통을 잘 모르게 되면 다문화 시대 특...2024.09.24
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마을만들기 정책2024.09.251. 서론 최근에 많은 지방자치단체가 지역개발전략으로 '마을(공동체)만들기' 사업을 추진하고 있다. 이는 많은 지역에서 해당 지역의 다양한 문제들을 근본적으로 해결하기 위한 대안을 '마을'에서 찾고자 하는 것이다. 여기서 사용되는 마을은 무엇을 의미하는 것일까? 마을의 사전적 의미는 '시골에서 여러 집이 한데 모여 사는 곳'(보리 국어사전, 2008)으로 '도시에 대응하는 개념'(두피디아, 2016)이다. 그러나 우리나라 시민의 60% 이상이 도시에 거주하는 현실에서 왜 마을이라는 개념을 도시정책 용어로 도입하였을까? '다시 마을이...2024.09.25
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한일 콘텐츠산업 비교2024.10.271. 서론 '한류(Korean wave)'란 한국문화에 대한 세계적인 관심이나 선호현상을 포괄적으로 정의하는 용어이다. 1996년도와 2000년대 당시 중국, 일본 등으로 수출된 한국 드라마가 큰 인기를 얻으면서 중국 언론이 한국의 문화 열풍 현상에 대해 '한류'라고 정의했고, 이제는 우리 국가의 문화 성장을 지표하는 하나의 개념으로 자리 잡았다. 우리나라는 디지털 혁명을 통해 1960년대 전통적 농업사회에서 산업사회로의 근대화를 추진해 나갔으며 선진 공업 국가들의 통제나 억압에 의해 산업화 수준도 일정한 기준에 머물 수밖에 없었다...2024.10.27