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e비즈니스2024.09.181. 서론 2023년 6월에 발표된 Apple Vision Pro는 Apple의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 비전 프로를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 비전프로의 기능이라고 스스로 밝혔다. 때문에 이 기기는 현실 세계에 가상 콘텐츠를 추가하고 현실을 확장하는 기능을 제공한다. Apple Vision Pro는 헤드셋 형태로 디자인되어 있으며, 사용자...2024.09.18
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미래 원격교육 시나리오 연구2024.09.261. 서론 그동안 원격교육은 대면교육의 보충적인 교육으로 사용되었지만 코로나19 이후 원격교육의 수요가 폭발적으로 증가하게 되었고 미래에는 중심적인 교육 방법으로 사용될 것이라고 예측되고 있는 상황이다. 현재 원격교육은 강의 형태를 중심으로 이루어지고 있지만 이제 미래에는 여러 기술과 접목하여 새로운 원격 교육 시스템이 만들어질 전망이다. 본론에서는 이와 같은 미래의 원격교육 모습에 대한 시나리오를 작성하고자 한다. 2. 메타버스와 원격교육 2.1. 미래 원격교육의 발전 방향 미래 원격교육의 발전 방향은 메타버스 기술의 활용이라고...2024.09.26
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피아노 음악회 감상문2024.10.141. 소개 피아노 연주회 감상기 음악은 우리에게 여러 방식으로 다가온다. 피아노 연주회는 그 중에서도 각별한 경험을 제공한다. 피아노는 클래식 음악의 대표 악기로 여겨지며, 이를 직접 연주하는 모습을 관람하면 다양한 감정을 불러일으킬 수 있다. 피아노 연주회에서는 예술가들의 숙련된 기술과 열정이 생생하게 느껴지며, 음악이 관객에게 전달하는 메시지 또한 더욱 강렬할 수 있다. 피아노 연주회를 통해 과거의 추억을 떠올릴 수 있다. 어린 시절 피아노를 배웠던 경험이 있는 이들에게는 특히 그러하다. 연주자의 손놀림을 보며 자신이 직접 ...2024.10.14
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인셉션 분석2024.12.051. 영화 '인셉션'의 장치와 분석 1.1. 새로운 소재의 도입과 영화적 장치 영화 '인셉션'에서는 사람의 무의식과 꿈을 소재로 다루는 새로운 시도가 돋보인다. 특히 이를 과학적 근거에 기반하여 개연성 있게 재현하기 위해 영화적 장치들을 마련하였다. 첫째, '토템(totem)'이라는 장치를 도입하여 현실과 꿈의 경계를 명확히 하고자 하였다. 토템은 등장인물이 자신이 무의식 속에 존재하는지 확인하는 도구로, 주인공 코브가 사용하는 팽이, 아서가 사용하는 주사위, 에리어든이 사용하는 체스말 병사 등이 이에 해당한다. 팽이가 계속해...2024.12.05
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그래비티2024.12.021. 영화 '그래비티' 분석 1.1. 영화 소개 영화 '그래비티'는 알폰소 쿠아론 감독의 작품으로, 2013년에 개봉하였다. 당시 우리나라에서만 300만 명 이상의 관객을 동원하며, 흥행성과 작품성을 동시에 인정받은 작품이다. 주연 배우가 출연 배우의 거의 전부라고 할 수 있으며, 라이언 스톤 역의 산드라 블록과 맷 코왈스키 역의 조지 클루니가 출연하였다. 영화 속에서 라이언 스톤이라는 인물은 임무 전문 우주비행사로, 우주에서 갑작스럽게 발생한 상황을 이겨내며 지구로 귀환하고자 하는 인물이다. 사실상 이 영화를 이끌어가는 인물이라...2024.12.02
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유튜브 촬영 영상 스크립트2024.08.121. 웹 예능 '사건 사고 팔고' 기획안 1.1. 프로그램 제목 프로그램의 제목은 "사건 사고 팔고"이다. 이 제목은 프로그램의 주된 소재인 "사건 사고"와 제보자의 영상을 "팔고"하는 의미가 담겨있다. 제목에 "팔고"가 추가된 것은 운율적인 측면도 있지만, 궁극적으로 한 회차당 가장 유용했던 사례를 선정하여 시청자들의 후원금을 해당 제보자에게 전달하는 방식을 의미한다. 1.2. 기획 의도 과거에도 그렇고 현재에도 그렇지만, 일상생활에서 일어나는 많은 일은 사실 대중들이 그것의 잘잘못을 잘 인지하지 못하는 애매한 부분이 존재하기 ...2024.08.12
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스크린골프2024.08.141. 서론 1.1. 스크린 스포츠와 스크린 야구의 부상 최근 다양한 분야에서 산업 간 융합이 발생하는 산업융합의 시대가 도래하면서, 스포츠 산업 분야에서도 새로운 변화가 일어나고 있다. 그 중 스크린 스포츠는 가상현실과 스포츠가 융합된 대표적인 사례이다. 스크린 스포츠 중에서도 특히 스크린 야구는 성장하기 시작하고 있다. 스크린 야구는 미국에서 야구 연습을 위해 처음 개발되었다. 1984년 미국 Central Florida 대학에서는 야구 선수들의 타격감을 높이기 위해 시각적 시뮬레이션 훈련 필름을 사용하기 시작했다. 이후 20...2024.08.14
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요2024.09.011. 서론 1.1. 게임의 영향력 게임의 영향력은 단순한 오락을 넘어서 우리의 일상생활과 감정적 연결, 자아 표현에 큰 영향을 미치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때로는 현실의 복잡성에서 잠시 벗어나기도 한다. 게임은 자유, 도전, 소속감 등을 제공함으로써 우리의 삶에 중요한 영향을 끼친다. 이러한 가상 공간에서 우리는 자신만의 방법으로 삶을 체험하며 다양한 감정을 탐구한다. 게임은 실패와 성공, 협력과 경쟁, 고독과 연대 등 인생의 여러 면모를 경험하게 해주며, 이는 게이...2024.09.01
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멀티미디어의 구성요소 중 현재 멀티미디어 환경에 더욱 중요해지는 것은 무엇이고 이유는2024.08.291. 멀티미디어 시스템의 이해 1.1. 멀티미디어 시스템의 정의 및 특징 멀티미디어 시스템이란 컴퓨터 기술 및 통신 기술의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체 안에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 같은 여러 가지 요소들이 서로 결합되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 멀티미디어란 문자, 소리, 그림, 영상 등 다양한 매체를 하나의 ...2024.08.29
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-더니2025.02.071. 서론 1.1. 애플 비전프로의 개요 애플의 CEO 팀 쿡은 2023년 6월 Vision Pro 출시 기념행사에서 "오늘은 컴퓨팅 방식에 있어 새로운 시대의 시작을 알리는 날이다."라고 발표하였다. 이를 통해 애플이 Vision Pro에 대해 큰 기대를 가지고 있음을 알 수 있다. 애플은 Vision Pro를 "디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터"라고 규정하였다. 이 기기는 현실 세계에 가상 콘텐츠를 추가하고 현실을 확장하는 기능을 제공한다. Vision Pro는 헤드셋 형태로 디자인...2025.02.07