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왓츠 치료2024.09.111. 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스와 플랫폼 세분화 1.1. 모바일 메신저란 모바일 메신저란 기존에 돈을 내고 사용하던 문자 서비스를 모바일 메신저 애플리케이션으로 다운받아 공짜로 다른 사람들과 자유롭게 대화를 할 수 있는 것으로, 스마트폰을 사용하는 사람들이 가장 먼저 사용하는 애플리케이션이다. 스마트폰 개발이 스마트 시장 전쟁의 1차 전쟁이었다면 수많은 애플리케이션의 개발은 본격적인 스마트 시대의 2차 전쟁을 알리는 신호탄이었다. 사람들은 페이스북, 트위터를 통하여 시, 공간을 초월하여 전 세계인과 의견을 교류할 수...2024.09.11
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한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시2024.10.151. 게임 소프트웨어 개발 산업 분석 1.1. 산업의 개요 게임 소프트웨어 개발 산업은 디지털 기술의 발전과 함께 급속히 성장하고 있으며, 그 중요성과 영향력이 점차 증가하고 있다. 이 산업은 창의력과 기술력, 그리고 시장 이해력을 동시에 요구하는 분야로, 경영분석의 관점에서 매우 흥미로운 영역이다. 게임 소프트웨어 개발 산업은 기술적인 발전과 시장의 변화에 따라 지속적으로 변화하고 있으며, 게임 개발자들이 창의적인 아이디어를 기반으로 새로운 게임을 만들어내는 과정을 포함한다. 이 과정에서는 다양한 기술적인 도전과제를 해결해야 한...2024.10.15
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방송통신 대 레크레이션활동지도2024.09.291. 서론 한국콘텐츠진흥원의 '2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액 비중 13.4%를 차지한 것으로 나타났다. 이는 출판, 방송, 지식정보, 광고의 뒤를 잇는 규모로 적지 않은 비중을 차지하고 있으며, 같은 시기 전체 콘텐츠산업 수출액 중에서는 가장 큰 비중을 차지하는 63.6%를 기록하였다. 또, 같은 기관에서 발표한 '2021 게임이용자 실태조사'에 따르면 전체 응답자 3000명 중 2020년 6월 이후 게임 이용 여부에 대...2024.09.29
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자 소서2024.09.291. 가족상담 및 치료 1.1. 가족상담 및 치료의 정의 가족상담 및 치료란 가족원 개인의 부적응 및 대인관계의 문제, 가족 구성원 간의 갈등 및 가족의 역기능의 문제를 해결하기 위하여 가족체계를 변화시키는 것에 초점을 두고 직접 개입하는 활동이다. 또한 가족구성원 간의 관계구조와 상호작용을 변화시켜서 적응능력을 향상시키게 됨으로써 개인과 가족이 건강하며 기능적인 역할을 할 수 있도록 전문적으로 도움을 주는 것을 의미한다. 이는 현대사회의 가족위기 환경이 증대되며, 새로운 환경에서의 적응이 요구되기 때문에 더 이상 한 개인의 희생...2024.09.29
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닌텐도 미래 전망: 화투부터 Wii까지2024.12.021. 닌텐도의 역사와 위기 극복 1.1. 화투 제조사에서 게임기 회사로 닌텐도는 화투 제조사에서 시작하여 게임기 회사로 발전해왔다. 1889년 야마우치 후사지로가 교토시 시모규 구 쇼멘 거리에서 '닌텐도 골패'라는 화투 제조 가내 수공업체로 창업하면서 시작되었다. 당시 닌텐도는 화투를 만들 때 손맛이 들어 치는 재미가 들게끔 바닥에 내려칠 때 경쾌한 소리가 나도록 화투의 앞, 뒷면 사이에 석회가루를 넣는 등 화투의 재미 요소를 강조하는 방식으로 사업을 영위해 나갔다. 이후 닌텐도는 1902년 일본 최초로 트럼프 카드를 제조하기 시...2024.12.02
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지살남녀2024.09.061. 자기소개 1.1. 전공 및 학년 저는 조선대학교 2학년에 재학중인 경제학과 이시후입니다. 전공 및 학년과 관련하여, 저는 경제학과에 재학 중이며 현재 2학년에 재학 중입니다. 1.2. 성격 및 취미 저는 어릴 적부터 매우 외향적인 성격을 가지고 있었습니다. 남들 앞에서 적극적으로 활동하는 것을 좋아하며, 새로운 것들에 대한 도전을 즐깁니다. 특히 친구들과 함께 어울리는 것을 매우 좋아하여 늘 활발하게 사회생활을 해왔습니다. 또한 음악, 영화 감상, 요리 등 다양한 취미생활을 즐기며, 최근에는 요리하는 것에 큰 재미를 느끼고 ...2024.09.06
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클라우드 산업의 전망2025.02.141. 서론 1.1. 클라우드 산업의 현황과 전망 클라우드 산업은 급속도로 성장하고 있다. 2021년 클라우드 게임 분야의 수익이 최초로 10억 달러를 돌파할 것으로 예상되며, 2023년까지 전 세계 클라우드 게임 시장이 약48억 달러 규모로 성장할 것이라고 전망된다. 또한 NVIDIA, 마이크로소프트, 구글, 아마존과 같은 글로벌 기업들이 클라우드 게임에 관심을 가지고 투자를 확대하고 있다. 최근에는 게임을 메타버스로 활용하는 사례들이 늘어나고 있는데, 이는 코로나19로 인해 현실에서의 사회적 활동이 제한되면서 메타버스 플랫폼을 ...2025.02.14