1. 두더지 잡기 디지털 회로 실험 및 설계
1.1. 주제 및 동기
두더지 잡기 게임을 회로로 구현하는 것이 이번 프로젝트의 주제이다. 이는 수업시간에 배운 카운터, 논리게이트, 플립플롭 등의 디지털 소자를 활용하여 응용 회로를 설계해볼 수 있는 좋은 기회라고 판단했기 때문에 선택하게 되었다. 논리게이트와 버튼을 이용한 회로의 조작, 7-Segment와 카운터를 이용한 점수판 표시 등 기본적인 소자들을 잘 활용하면 회로를 구현할 수 있을 것으로 생각하였다. 또한 이를 통해 반도체 소자들의 특성을 보다 자세히 알 수 있게 되는 계기...
2024.11.12