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인간공학기사2024.10.051. 서론 1.1. 기계공학과 자동차공학의 산업혁명 현대 사회에서 기계공학과 자동차공학 분야는 급격한 산업혁명을 겪어왔다. 과거 2차 산업혁명 시기에는 한 대의 기계가 수백 명의 노동자를 대체하였으나, 현재 4차 산업혁명을 겪으며 한 대의 컴퓨터 또는 하나의 프로그램이 수천, 수만, 수십만의 전문 인력을 대체할 수 있게 되었다. 특히 기계공학은 실제 생활에서 필요로 하는 자동차, 항공, 엔진 등 여러 기계의 설계부터 생산까지를 수행하는 분야이다. 기계공학기술자는 다양한 기계에 대한 보안성과 효율성 향상을 위해 연구개발을 수행하...2024.10.05
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메카트로닉스 응용사례2024.09.191. 메카트로닉스 기술 1.1. 메카트로닉스 기술의 정의 메카트로닉스 기술이란 현재 사용되고 있는 모든 기계에 이용되며 제조업, 비제조업, 서비스업, 전 산업 등의 분야에서 다양하게 활용되고 있다. 하드웨어와 소프트웨어를 기본요소로 갖는 기술을 말한다. 하드웨어는 전자/기계장치의 몸체이고 소프트웨어는 프로그램이다. 1.2. 메카트로닉스 기술의 구성요소 1.2.1. 구동기 구동기(driver)는 하나의 다른 장치를 제어하거나 조절하는 하드웨어 장치 또는 프로그램(소프트웨어)이다. 예를 들면, 회선 구동기는 하드웨어 장치이며 장치 ...2024.09.19
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기계안전관리2024.10.211. 산업용 로봇 1.1. 산업용 로봇의 정의 및 특성 산업용 로봇은 인간을 대신하여 작업현장에서 노동을 행하는 기계로, 인간의 지적 두뇌노동까지도 대행하리라 기대되고 있다. 선진국에서는 작업환경이 나쁜 현장이나 위험한 곳에서의 노동을 기피하는 경향이 있어 이러한 업종에서 노동력을 확보하기 위한 수단으로 산업용 로봇이 사용된다. 또한 단조로운 반복작업으로 인한 인간의 권태감과 부주의로 인한 제품의 불량률을 최소한으로 하기 위한 수단으로도 이용된다. 산업용 로봇은 작업환경이 나쁜 곳에서 인간이 싫어하는 일과 인간의 노동능력을 초...2024.10.21
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자동차 메카트로닉스2024.11.181. 메카트로닉스 기술과 응용 1.1. 메카트로닉스 기술의 개요 1.1.1. 하드웨어와 소프트웨어의 기본요소 하드웨어와 소프트웨어의 기본요소는 메카트로닉스 기술의 핵심적인 구성 요소이다. 하드웨어는 전자/기계장치의 몸체를 의미하며, 소프트웨어는 프로그램을 의미한다. 하드웨어와 소프트웨어가 상호 보완적으로 작용하여 메카트로닉스 기술의 기반을 이루고 있다. 하드웨어의 대표적인 구성 요소로는 구동기(driver)를 들 수 있다. 구동기는 하나의 다른 장치를 제어하거나 조절하는 하드웨어 장치를 의미한다. 예를 들어 회선 구동기는 하드...2024.11.18
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생명관련 기하보고서2024.11.111. 기하의 원리와 활용 1.1. 컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링 3D 모델링과 렌더링은 기하학적 개념에 기반한다. 물체의 모양, 크기, 위치 등을 수학적으로 표현하는 데 기하학이 사용된다. 이를 통해 영화, 게임, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 건축 시각화 등의 다양한 분야에 활용된다. 3D 모델링에서 물체는 주로 삼각형 또는 사각형의 작은 면(메시)으로 분해되어 표현된다. 이 메시들은 기하학적 알고리즘을 통해 최적화되어 물체의 형태를 정확하게 나타낸다. 또한 물체의 이동, 회전, 크기 조절 등을 수학적으로 표현하기 ...2024.11.11
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원심분리기와 기하2024.11.111. 기하의 원리를 이용한 공학적 활용 1.1. 컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링 컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링은 기하학적 개념에 기반합니다. 물체의 모양, 크기, 위치 등을 수학적으로 표현하는 데 기하학이 사용됩니다. 3D 모델링과 렌더링 과정에서 기하학적 원리가 활용됩니다. 3D 모델링에서 물체는 주로 삼각형 또는 사각형의 작은 면(메시)으로 분해되어 표현되는데, 이 메시들은 기하학적 알고리즘을 통해 최적화되어 물체의 형태를 정확하게 나타냅니다. 또한 물체의 이동, 회전, 크기 조절 등을 수학적으로 표현하기 위해 변환 행렬...2024.11.11
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기하 주제탐구2024.11.101. 기하의 원리를 이용한 공학원리 1.1. 컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링 컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링은 기하학적 개념에 기반한다. 물체의 모양, 크기, 위치 등을 수학적으로 표현하는 데 기하학이 사용된다. 주된 응용 분야로는 영화, 게임, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 건축 시각화 등이 있다. 3D 모델링에서 물체는 주로 삼각형 또는 사각형의 작은 면(메시)으로 분해되어 표현된다. 이 메시들은 기하학적 알고리즘을 통해 최적화되어 물체의 형태를 정확하게 나타낸다. 또한 물체의 이동, 회전, 크기 조절 등을 수학적으로 ...2024.11.10
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빅데이터를 활용한 교통사고와 기후변화의 상호작용2024.12.191. 4차 산업혁명의 주요 신기술과 영향 1.1. 서론: 4차 산업혁명의 현 상황 최근 사회적으로 많이 논하고 있고 언론에서 계속 나오고 있는 4차 산업혁명은 앞으로 다가올 미래의 기술과 변화만을 의미하는 것이 아니다. 이미 현실 속에는 4차 산업혁명과 연관된 산업이나 기술들이 널리 활용되고 있다. 2016년 세계의 관심이 집중되었던 알파고와 이세돌 9단의 바둑대결에서 인공지능의 발전을 목격한 바 있다. 이미 체스나 퀴즈 등에서 인간에게 승리했던 인공지능이었지만, 바둑은 수많은 변수가 영향을 줄 수 있어 인공지능이 사람을 이기기까...2024.12.19
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기하 탐구 주제2024.11.061. 기하의 원리를 이용한 공학원리 1.1. 컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링 3D 모델링과 렌더링은 기하학적 개념에 기반한다. 물체의 모양, 크기, 위치 등을 수학적으로 표현하는 데 기하학이 사용된다. 이러한 기하학적 원리는 영화, 게임, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 건축 시각화 등 다양한 분야에 응용된다. 3D 모델링에서 물체는 주로 삼각형 또는 사각형의 작은 면(메시)으로 분해되어 표현된다. 이 메시들은 기하학적 알고리즘을 통해 최적화되어 물체의 형태를 정확하게 나타낸다. 또한 물체의 이동, 회전, 크기 조절 등을...2024.11.06
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진로 자기 성찰 글2024.08.311. 로봇 제작을 위한 나의 준비 과정 1.1. 어린 시절의 관심과 호기심 어린 시절의 관심과 호기심은 나의 현재 모습과 미래에 큰 영향을 미치고 있다. 나는 어린 시절부터 공상 과학 영화와 만화에 열광하였으며, 특히 로봇들이 등장하는 작품들을 즐겨 보았다. 스필반이나 바이오맨 등의 작품에서 등장하는 로봇들은 항상 나의 관심을 끌었고, 그런 로봇들을 직접 사서 작동시켜보며 실제와 유사한 행동을 하는 것을 보고 나도 이런 것들을 만들고 싶은 호기심이 가득했다. 또한 컴퓨터를 처음 사고 나서는 기계를 조립해보며 그 원리에 대해 연구하...2024.08.31