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아날로그및디지털회로설계실습 예비2024.09.101. 아날로그 및 디지털 회로 설계실습 아날로그 및 디지털 회로 설계실습은 전자전기공학 분야에서 중요한 교과목이다. 이 실습을 통해 학생들은 다양한 디지털 회로 구성요소에 대한 이해를 높이고 실제 회로 설계 능력을 기를 수 있다. 첫 번째 실습인 'Stopwatch 설계 (동기순서 논리회로)'는 카운터, 분주회로, 클럭 회로, 디코더 등 디지털 회로 설계의 핵심 요소를 다룬다. 목적은 Stopwatch 설계를 통해 이러한 디지털 회로 구성요소에 대한 이해를 높이고 데이터시트 분석 및 회로 설계 능력을 배양하는 것이다. 실습에 필...2024.09.10
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디지털논리회로실험2024.09.161. 디지털 논리 회로 실험 1.1. 기본 논리 게이트 1.1.1. NOT Gate NOT 게이트는 반전 게이트라고도 불리며, 입력 신호의 상태를 반대로 출력하는 디지털 논리 회로이다. 입력 신호가 0일 때 출력 신호는 1이 되고, 입력 신호가 1일 때 출력 신호는 0이 된다. 이러한 특성으로 인해 NOT 게이트는 디지털 회로에서 널리 활용되며, 다른 논리 게이트들과 결합되어 다양한 기능을 수행할 수 있다. 실험 1-1에서는 7404 IC 내부의 6개 NOT 게이트 중 1개를 선정하여 NOT 게이트 회로를 구성하였다. 7404...2024.09.16
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회로도2024.09.231. 기본 논리 게이트와 논리 회로 1.1. 기본 논리 게이트의 회로도, 진리표, 논리식 기본 논리 게이트의 회로도, 진리표, 논리식은 디지털 회로에서 매우 중요한 요소이다. 논리 회로에서 기본 논리 게이트는 입력신호에 따라 출력이 결정되는 소자로, NOT 게이트, 버퍼(Buffer) 게이트, AND 게이트, OR 게이트, NAND 게이트 등 다양한 종류가 있다. NOT 게이트는 입력 신호의 반대값을 출력한다. 논리식은 F= {bar{X}} =X ^{prime } 이고, 진리표와 회로도는 X=0일 때 F=1, X=1일 때 F=0...2024.09.23
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전자회로 문제집2024.10.071. 전자회로설계실습 1.1. 목적 전파정류회로를 사용하여 교류전원으로부터 직류전압을 얻는 기본적인 직류전압 공급기(DC power Supply)를 설계, 구현, 측정, 평가하는 것이 본 실습의 목적이다. 전파정류회로와 커패시터, 부하저항으로 구성된 회로에 대해 설계 계산을 수행하고, PSPICE 시뮬레이션을 통해 회로를 분석하여 부하에 걸리는 전압 파형을 확인하는 것이 실습의 핵심 내용이다. 1.2. 실습준비물 실습준비물은 Function Generator: 1대, Oscilloscope (2channel): 1대, DC P...2024.10.07
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중앙대학교 7-segment Decoder 회로 설계 예비보고서2024.11.101. 7-segment / Decoder 회로 설계 1.1. 실습 목적 실습 목적은 7-segment와 Decoder를 이해하고 관련 회로를 설계하는 것이다. 7-segment와 Decoder는 디지털 회로에서 중요한 역할을 담당한다. 디지털 회로의 출력은 대개 2진수로 표현되어 있지만, 이를 사람이 쉽게 인식할 수 있도록 10진수 방식인 7-segment LED로 변환해주기 위해서는 Decoder가 필요하다. 이번 실습에서는 7-segment와 Decoder의 동작 원리를 이해하고, 이를 활용하여 7-segment 구동 회...2024.11.10
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텀프로젝트 7세그먼트2024.11.151. 기초 이론 1.1. 가산기 1.1.1. 반가산기 반가산기는 두 개의 입력을 가지며 합(sum)과 자리올림수(carry)의 두 출력을 갖는다. 컴퓨터에서의 덧셈연산은 십진수에서의 덧셈과 유사한 규칙으로 수행되는데 디지털 시스템에서는 각 비트수가 한정되므로 자리올림수(carry)를 고려하여야 한다. 반가산기는 1자리의 2진수를 더하는 회로이다. 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1 + 0 = 1, 1 + 1 = 1 0의 출력 결과를 보면 두 자리 중 상위 자리를 캐리(carry), 하위 자리를 합(sum)이라고 한다....2024.11.15
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두더지잡기2024.11.121. 두더지 잡기 디지털 회로 실험 및 설계 1.1. 주제 및 동기 두더지 잡기 게임을 회로로 구현하는 것이 이번 프로젝트의 주제이다. 이는 수업시간에 배운 카운터, 논리게이트, 플립플롭 등의 디지털 소자를 활용하여 응용 회로를 설계해볼 수 있는 좋은 기회라고 판단했기 때문에 선택하게 되었다. 논리게이트와 버튼을 이용한 회로의 조작, 7-Segment와 카운터를 이용한 점수판 표시 등 기본적인 소자들을 잘 활용하면 회로를 구현할 수 있을 것으로 생각하였다. 또한 이를 통해 반도체 소자들의 특성을 보다 자세히 알 수 있게 되는 계기...2024.11.12
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sbar 예시 a2024.09.081. 수학이란 무엇인가 1.1. 자연에서 관찰된 성질과 규칙 자연에서 관찰된 성질과 규칙은 수학의 근원이 되었다. 수학은 자연에서 관찰된 성질과 규칙들을 공식화하여 발전해왔다. 솔방울의 배열에서 관찰할 수 있는 피보나치 수열과 황금비는 자연 현상에서 발견된 대표적인 수학적 규칙이다. 솔방울의 시계 방향 나선에는 8개의 씨앗이, 시계 반대 방향 나선에는 13개의 씨앗이 배열되어 있다. 이때 8과 13은 서로 인접한 피보나치 수이며, 두 수의 비율은 황금비인 약 1.618에 가깝다. 황금비는 자연계에서 발견되는 안정적이고 균형...2024.09.08