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일본만화와 한국만화의 차이점2024.11.031. 일본 만화의 점유율 변화 1.1. 모바일 시장의 확대 일본 만화 시장의 변화 양상 중 하나는 바로 모바일 시장의 확대이다. 과거에 일본 만화는 종이책 형태로 주로 유통되었지만, 최근 IT 기술의 발달과 더불어 디지털 플랫폼을 통한 유통이 크게 증가하고 있다. 인터넷의 발전과 스마트폰의 보급으로 일본인들이 모바일 기기를 통해 만화를 접하는 사례가 늘어나면서, 일본 만화출판 시장은 큰 변화를 맞이하고 있다. 실제로 일본 만화책 판매량은 1996년 정점 이후 지속적으로 감소하고 있는데, 이는 독자들이 종이책보다는 모바일 환경에서...2024.11.03
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영화제작에대해알고싶은모든것2024.10.101. 영화 장르의 이해 1.1. 장르의 개념 '장르'란 범주(category)나 유형(type)이라는 뜻의 불어로, 영화 분석에서도 유용하게 사용되어 왔다. 영화에서 장르는 플롯(plot: 한 이야기에서 사건들이 일정히 배열되는 방식), 캐릭터, 주제, 스타일과 같은 구조적인 구성 요소의 유사성을 중심으로 영화를 분류한 것을 말하며, 상업적인 성공을 기반으로 발생하였다. 흥행을 염두에 두어 어느 정도 상업성이 검증된 장르의 관습이나 아이콘, 내러티브 구조와 같은 속성을 이용한다는 것이다. 또한 장르는 고정되지 않고 시대의 흐름과 ...2024.10.10
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해외 자원봉사 발전과정 비교 및 활성화 방안2024.12.091. 서론 현대 사회에서 자원봉사는 공동체와 개인의 삶을 연결하는 중요한 고리이다. 그 본질은 자발적인 참여와 헌신을 통해 사회적 문제를 해결하고, 공익을 증진하는 데 있다. 특히, 자원봉사활동은 사회적 연대감과 협력의 가치를 실현하는 과정에서 시민의식을 고양시키고 공동체 정신을 강화한다. 이러한 측면에서 자원봉사는 단순한 사회활동 이상의 의미를 지닌다. 세계 각국은 각기 다른 역사와 문화적 배경 속에서 자원봉사를 발전시켜왔다. 그중에서도 미국은 자원봉사활동의 체계적 발전과 다양한 사회문제 해결 사례로 주목받고 있다. 미국은 초기 ...2024.12.09
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비지니스커뮤니케이션2024.10.251. 비즈니스 커뮤니케이션의 역사와 발전 1.1. 초기 비즈니스 커뮤니케이션 초기 비즈니스 커뮤니케이션은 주로 편지, 전화 등의 방식으로 이루어졌다. 당시에는 송신자와 수신자 사이의 단순한 정보 전달이 주를 이루었는데, Schramm (1954)이 제시한 "커뮤니케이션 모델"에 잘 나타나 있다. 하지만 시간이 흐르면서 비즈니스 커뮤니케이션은 더 복잡하고 다양한 형태로 발전해왔다. 특히 편지나 전화 등 전통적인 방식에서 벗어나 디지털 기술의 발달로 이메일, 소셜 미디어, 화상 회의 등 새로운 커뮤니케이션 도구가 등장하게 되었다. 이...2024.10.25
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배달의민족 IT 활용 비즈니스 성공요소 분석2024.11.131. 배달의민족 사례연구 1.1. 우아한형제들 (배달의민족) 소개 우아한형제들은 "매일 매일이 감탄사(우아!)인 사람들이라는 뜻과, 세상의 발전에 도움이 되고 세상을 조금 더 우아하게 만들 수 있는 기업이 되기 위해 노력한다"는 뜻을 담고 있다. 현재 우아한형제들은 배달의민족, 배민프레시, 배민1, B마트 등의 서비스를 제공하고 있으며, 그중 배달의민족은 다양한 제휴 외식업체와 업체의 상세한 메뉴판을 제공하면서 모바일 결제로 주문과 결제가 동시에 진행되는 서비스를 제공하는 대한민국의 대표적인 배달 어플리케이션이다. 1.2. 배달의...2024.11.13
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한류문화 수출2024.12.041. 서론 한류열풍은 한국 문화의 글로벌 인기를 의미하며, 1996년에 중국에서 시작된 이후, 드라마 '겨울연가'의 성공으로 본격화되었다. 현재 한류는 한국 문화의 국제적 영향력을 증가시키며, 경제적으로도 큰 성과를 거두고 있다. 예를 들어, 2017년부터 2021년까지 한류 관련 제품의 수출이 크게 증가하여 경제에 37조원을 기여하고, 16만 명의 일자리를 창출하였다. 그래서 이 한류 산업 기반을 강화하기 위한 정책적 지원이 요구되는 시점이다. 오늘날 한류 산업이 급부상한 지 20년이 지났지만 여전히 문제점이 많이 존재하고 있다....2024.12.04
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한류문화 수출사례2024.12.041. 한류의 이해 1.1. 한류의 정의와 역사 한류는 1990년대 말부터 드라마를 중심으로 아시아 각국에서 열풍을 일으켰고, 2000년대 중·후반부터는 한국 대중가요가 중국, 대만, 일본, 동남아 등 아시아를 중심으로 유럽과 북남미, 중동 지역, 일부 유럽까지 세계 각국에서 사랑을 받으며 드라마 한류 열풍을 이어가고 있다"". 현재는 대중가요뿐만 아니라 한국어, 음식, 패션 등 한국문화가 전반적으로 확산되었다"". 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화...2024.12.04
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메타버스, XR융합 콘텐츠와 관련된 기술, 산업, 콘텐츠 등과 관련된 측면의 향후 변화와 발전2024.12.051. 메타버스 개념 및 동향 1.1. 메타버스의 정의 및 역사 메타버스(Metaverse)는 '메타(meta)'와 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 가상세계가 융합된 3차원 가상 세계를 의미한다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스노우 크래시'에서 처음 등장했다. 이 소설에서 메타버스는 가상 현실 속에서 아바타를 통해 상호작용하는 세계로 묘사되었다. 이후 2000년대 중반에는 '세컨드 라이프(Second Life)'와 같은 가상 현실 플랫폼이 등장하면서 메타버스의 개념이 ...2024.12.05
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B2B 기업이 전자상거래를 할 때 취하는 세 가지 사업 모델을 설명하고, 대표적인 B2B 기업에 대한 한 가지 사례를 자세하게 소개하고, 성공요인에 대하여 분석하시오2024.08.281. 서론 손안의 작은 인터넷은 또 다른 하나의 거대한 세상이다. 이 말은 작은 스마트폰으로 인터넷을 조율할 수 있는 요즘 시대상의 반영이다. 스마트폰은 극히 작은 인터넷 도구를 예를 들은 것이고, 우리나라는 인터넷 강국이라는 최고의 타이틀이 있다. 과학 기술의 발전과 더불어 세계에서 가장 높은 인터넷 보급률을 보여주고 있고, 가장 빠른 속도를 소유하고 있다. 누워서 세계를 보고, 누워서 장을 보며, 누워서 소비를 한다. 이에 따른 각종 산업들이 발달한 나라가 우리나라이다. 경제의 전반적인 영향을 그 아래에 두고 있다. 많은 산업들...2024.08.28
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최근에 모바일 미디어, 소셜 미디어의 활용이 급격히 증가하고 있다. 이러한 변화가 우리나라 광고산업에 어떠한 영향을 줄 것이라 생각하는지 기술하시오2024.08.291. 서론 최근 세계적으로 모바일 미디어, 소셜 미디어 광고가 선풍적 인기를 끌고 있다. 특히 페이스북 소셜 미디어 광고는 매달 약 1억 개의 신규광고가 진행되고 있으며, 이를 통해 연간 약 600억 달러의 매출을 기록하는 것으로 알려져 있다. 이러한 변화가 우리나라 광고 산업에 어떠한 영향을 줄 것이라 생각하는지 기술해 보고자 한다. 최근 데이터를 바탕으로 급성장하고 있는 모바일 광고시장의 현재 상황, 성장방향과 광고유형, 모바일 광고의 이점과 문제점에 관하여 살펴볼 것이다. 또한 소셜 미디어 광고와 증강현실(AR), 인공지능(A...2024.08.29