
총 4개
-
청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다2024.08.221. 서론 1.1. 청소년 사이버 문화의 부상과 중요성 청소년 사이버 문화의 부상과 중요성이다. 오늘날 청소년들에게 인터넷과 스마트폰은 뗄 수 없는 관계를 맺고 있다. 2000년대 후반 스마트폰이 등장한 이래 최근에 태어난 청소년들은 태어나면서부터 스마트폰을 사용하며 자랐기 때문에 종이책을 읽는 것보다 스마트폰을 사용하는 것에 더욱 익숙하다. 이처럼 청소년들의 생활 속에서 사이버 공간이 차지하는 비중이 점차 증가하면서 청소년 사이버 문화가 점점 부상하고 있다. 청소년 사이버 문화는 청소년들이 주도적으로 형성하는 인터넷 기반의 ...2024.08.22
-
노모포비아 스마트폰이 없는 공포2025.04.231. 서론 스마트폰은 우리 삶의 필수적인 부분이 되었다. 하루 평균 104분의 스마트폰 사용 시간은 우리가 얼마나 스마트폰에 의존하고 있는지를 보여준다. 독일에서는 인구의 78%가 하루 평균 4시간 동안 스마트폰을 사용하고 있다. 이처럼 스마트폰이 일상생활의 중요한 부분이 되면서 스마트폰 없이는 불안감을 느끼는 노모포비아(No Mobile Phone Phobia)가 정신건강 전문가와 개인 모두에게 큰 관심사로 부상하고 있다. 이러한 상황을 고려하여 본 보고서에서는 노모포비아의 개념과 현상, 휴대전화 중독 및 분리불안의 특징, 그리고...2025.04.23
-
이 시대의 중독이야기2025.06.011. 이 시대의 중독 이야기 1.1. 도파민네이션: 쾌락 과잉 시대에서 균형 찾기 중독은 특정 물질이나 행동(도박, 게임, 섹스 등)을 지속적이고 강박적으로 소비하거나 활용하는 것으로, 자신과 타인에게 해를 끼침에도 불구하고 그것을 반복하는 상태이다. 저자 본인과 환자의 중독 증상을 설명하며, 중독과 자본주의가 만나 미국에서 일어나고 있는 약물 중독, 알코올 중독, 니코틴 중독, 비만-음식 중독, 인터넷 중독, 게임 중독 등의 문제를 제기한다. 우리는 고통을 두려워하지만, 고통이 사라지면 행복이 찾아올까? 현대인들은 순간의 고...2025.06.01
-
유아교육에서 활용할 수 있는 디지털교육 콘텐츠2025.06.021. 유아교육에서 디지털 교육 콘텐츠 활용 1.1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠 2가지 사례 및 평가 유아교육 현장에서는 다양한 디지털 콘텐츠들이 교육적 목적으로 활용되고 있다. 그중에서 '뽀로로TV'와 '키즈노트 놀이플랜'은 유아들의 발달 특성과 교육적 요구를 반영한 대표적인 디지털 교육 콘텐츠이다. 먼저, '뽀로로TV'는 국내외에서 큰 인기를 끌고 있는 캐릭터 '뽀로로'를 중심으로 한 유아 대상 디지털 콘텐츠 플랫폼이다. 뽀로로TV의 콘텐츠는 대부분 5분 내외의 짧은 애니메이션 영상으로 구성되어 유아의 집...2025.06.02