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디지털기업의 개념2024.10.241. 산업혁명과 핵심기술 1.1. 1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지의 핵심기술 1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지의 핵심기술은 다음과 같다. 1차 산업혁명의 핵심 기술은 증기기관이다. 증기기관의 발명으로 인해 기계화가 이루어졌고, 영국에서 섬유 산업이 발달하여 거대화되었다. 주요 산업 구조가 수공업에서 기계로 변화하면서 노동자들의 근로 환경 또한 농장에서 공장으로 변화했다. 2차 산업혁명의 핵심 기술은 전기 에너지이다. 전기 에너지가 증기를 대체하면서 대량 생산이 가능해졌다. 전기 에너지가 공장에 보급되면서 컨베이어 벨트를...2024.10.24
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미래정보기술의 이해2024.10.191. AI 기술의 이해 1.1. AI의 정의와 종류 AI의 정의와 종류는 다음과 같다. AI(Artificial Intelligence, 인공지능)는 인간의 지능적 행동을 모방하여 컴퓨터가 이를 수행할 수 있도록 하는 기술이다. 1956년 다트머스 회의에서 처음 용어가 사용되었으며, 인간의 사고, 학습, 자기계발 등의 지능적 행동을 컴퓨터가 수행할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. AI는 크게 약인공지능과 강인공지능으로 구분된다. 약인공지능은 특정한 인지 기능만 수행할 수 있는 인공지능을 말하며, 챗봇, 음성인식 비서, 자...2024.10.19
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디지털기술의 도입이 독거노인과 사회복지실천 현장에 미치는 영향2024.09.121. 4차 산업혁명과 사회복지 1.1. 4차 산업혁명이 사회복지에 미치는 영향 1.1.1. 사회복지사 역할의 변화 4차 산업혁명이 가져온 급격한 사회변화는 사회복지사의 역할에 많은 변화를 초래하고 있다. 우선 4차 산업혁명 시대에 사회복지사는 클라이언트의 욕구를 빠르고 정확하게 파악하여 적절한 교육 및 자원의 조정과 중재, 환경 변화를 위하여 옹호해야 한다. 이는 클라이언트가 시대의 흐름에 대해 적응하지 못해서 발생하는 부정적 요소를 사회복지사의 보완을 통하여 사회적 기능을 감당할 수 있도록 다양한 방법을 통하여 지원하는 업무이...2024.09.12
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교육의 디지털화2024.10.211. 유아 디지털 교육 1.1. 유아 디지털 교육의 개념 및 중요성 유아 디지털 교육은 유아가 디지털 기기를 활용하여 학습하는 교육을 의미한다. 이는 단순히 유아에게 디지털 기기를 사용하도록 하는 것이 아니라, 디지털 기술을 통해 다양한 지식과 경험을 탐색하고, 문제 해결 능력, 창의력, 의사소통 능력 등을 키우도록 돕는 것을 목표로 한다. 유아 디지털 교육의 중요성은 다음과 같다. 첫째, 미래 사회에 대비하기 위한 준비로 디지털 기술은 미래 사회의 필수적인 역량이며, 유아기에 디지털 기술에 대한 기초적인 이해와 활용 능력을 ...2024.10.21
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미디어영상론2024년기말과제2024.09.271. 유아 디지털 교육 1.1. AR, VR, XR 기술의 이해 1.1.1. AR(증강현실)의 개념 및 특징 AR(증강현실)은 Augmented Reality의 약자로, 현실 환경에 가상의 정보를 겹쳐서 보여주는 기술이다. AR은 현실세계에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 보여줌으로써 사용자에게 현실감과 몰입감을 제공한다. 즉, 현실 세계에 그래픽을 구현하여 필요한 정보를 즉각적으로 보여주며 현실과 상호작용이 가능한 특징을 지닌다. AR의 특징은 다음과 같다. 첫째, AR은 현실 세계에 가상 정보를 겹쳐서 보여주기 때문에 사용자의...2024.09.27
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청소년프로그램의 설계2024.11.251. 세대 통합 디지털 소통 프로그램 개발 1.1. 추진배경 및 필요성 1.1.1. 노인들의 디지털 역량 강화와 청소년의 올바른 스마트폰 사용 정보화시대 필수적으로 요구되고 있는 디지털 역량은 장노년층에서 특히 취약한 것으로 나타나고 있다. 컴퓨터, 인터넷, 모바일 기기 보급의 본격화로 인해서 정보기기를 이용하여 정보를 처리하는 역량은 현대인의 필수적인 능력으로 자리 잡은 상황이다. 관공서, 은행, 상점 등 다양한 장소에서 제공되고 있는 온라인, 모바일 서비스 비중은 꾸준하게 증가하고 있는 상황에서 디지털 역량은 정보화 시대 시...2024.11.25
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청소년지도사 3급사전과제2025.01.121. 청소년 마약 예방 프로그램 기획 1.1. 청소년 마약 실태와 위험성 청소년 마약 실태와 위험성이다. 대검찰청의 10대 마약사범추이 통계자료를 보면 과거 2017년과 비교할 때 청소년의 마약범죄율은 약 5배가량 증가하고 있으며 다른 범죄에 비해 재범율이 무려 약50%에 육박한다. TV와 모바일 등 미디어속의 보여지는 아이돌, 연예인, 배우 등 특정분야를 대표하는 이들의 행동과 모습들은 청소년에게 큰 영향력을 가지며, 호기심이나 모방욕구를 자극하고 겉으로 보여지는 부분을 비판적 여과과정없이 그대로 믿는 경향이 강하다. 또한 쏟아...2025.01.12
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디지털 트랜스포메이션 사례2024.12.031. 디지털 트랜스포메이션 개요 1.1. 디지털 트랜스포메이션 정의 디지털 트랜스포메이션이란 디지털 기술에 의해 기업 비즈니스뿐만 아니라 경제·사회 구조까지 급격히 달라지는 현상을 의미한다. 구체적으로 디지털 트랜스포메이션은 디지털 기반으로 전략, 조직, 프로세스, 비즈니스 모델 등 기업 전반을 변화시키는 경영 전략으로, 일반적으로 사물인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI), 빅데이터 솔루션 등 정보통신기술(ICT)을 플랫폼으로 구축하여 활용하고, 기존 전통 운영 방식과 서비스 등을 혁신하는 것을 말한다. 1.2. 디...2024.12.03
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사회복지전문직의 정체성 및 속성 연구2024.12.211. 사회복지전문직의 정체성 1.1. 전문직의 개념과 정체성 전문직의 개념과 정체성은 개인이 성장해 가면서 특정한 직업에 종사하게 되면 자신이 하는 일을 통하여 사회구성원으로서 자신의 역할과 존재 가치를 발견해 가면서 형성되는 것이다. 전문직 정체성은 직업적 정체성에서 전문직이라는 직업의 주체가 갖는 정체성을 의미하는 것으로서, 규범적 차원과 태도의 차원에서 두 가지 의미로 이해된다. 하나는 다른 직업과 전문직을 구분하는 규범적 차원의 특색으로 전문직업성을 다루는 차원이고, 다른 하나는 전문직 종사자들이 스스로 자신을 전문직업인이...2024.12.21
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인공지능 기술 활용한 스마트폰 어플2024.10.091. 인공지능 기술 활용한 스마트폰 어플 1.1. 개요 빅스비는 삼성전자가 2017년 3월 30일에 공개한 음성인식 기반 개인 비서 애플리케이션이다. 빅스비는 지능형 검색엔진인 울프럼 알파를 적용하여 자연스러운 대화형의 인터페이스를 지원한다. 더불어 인공지능 딥 러닝 기능을 탑재하였다. 마이크로소프트의 SNS 서비스 MS 링크드인과 연동을 하였다. 빅스비는 비즈니스, 여가, 생활 관련 기능 등을 지원한다. 현재 한국어, 영어, 중국어를 지원하고 있으며 빅스비는 갤럭시 S8 이상의 기기에서 사용할 수 있으며 안드로이드 7.1.1 누...2024.10.09