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디지털기술의 도입이 독거노인과 사회복지실천 현장에 미치는 영향2024.09.121. 4차 산업혁명과 사회복지 1.1. 4차 산업혁명이 사회복지에 미치는 영향 1.1.1. 사회복지사 역할의 변화 4차 산업혁명이 가져온 급격한 사회변화는 사회복지사의 역할에 많은 변화를 초래하고 있다. 우선 4차 산업혁명 시대에 사회복지사는 클라이언트의 욕구를 빠르고 정확하게 파악하여 적절한 교육 및 자원의 조정과 중재, 환경 변화를 위하여 옹호해야 한다. 이는 클라이언트가 시대의 흐름에 대해 적응하지 못해서 발생하는 부정적 요소를 사회복지사의 보완을 통하여 사회적 기능을 감당할 수 있도록 다양한 방법을 통하여 지원하는 업무이...2024.09.12
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우리나라 초고령사회 문제 논문2024.09.271. 인구 고령화의 영향과 대응 1.1. 노인 빈곤 문제와 해결방안 노인 빈곤 문제의 심각성은 날로 증가하고 있다. 인구 고령화로 인해 생산 가능 인구가 감소하고 경제 성장률이 하락하면서 노인 부양 부담이 가중되고 있기 때문이다. 특히 우리나라의 노인 빈곤율은 OECD 회원국 중 가장 높은 편이며, 평균 수명이 비슷한 일본보다도 노인 빈곤율이 두 배 이상 높은 상황이다. 이로 인해 노인 자살률 또한 세계 최고 수준에 이르고 있다. 노인 빈곤 문제의 주된 원인은 과거 농사 등 부가가치가 낮은 산업에 종사하며 생애의 대부분을 보냈던...2024.09.27
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미디어영상론2024년기말과제2024.09.271. 유아 디지털 교육 1.1. AR, VR, XR 기술의 이해 1.1.1. AR(증강현실)의 개념 및 특징 AR(증강현실)은 Augmented Reality의 약자로, 현실 환경에 가상의 정보를 겹쳐서 보여주는 기술이다. AR은 현실세계에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 보여줌으로써 사용자에게 현실감과 몰입감을 제공한다. 즉, 현실 세계에 그래픽을 구현하여 필요한 정보를 즉각적으로 보여주며 현실과 상호작용이 가능한 특징을 지닌다. AR의 특징은 다음과 같다. 첫째, AR은 현실 세계에 가상 정보를 겹쳐서 보여주기 때문에 사용자의...2024.09.27
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영유아교수방법론 교수학습 동향 및 실내놀이 지원2024.10.111. 영유아교수방법론의 새로운 동향과 구체적 예시 1.1. 역량 중심 교육 1.1.1. 역량 중심 교육의 이해 역량 중심 교육은 학습자가 실제 상황에서 필요로 하는 다양한 능력과 역량을 개발할 수 있도록 설계된 교육 방식이다. 이는 단순한 지식 전달 방식에서 벗어나, 학습자가 스스로 문제를 인식하고 그 문제를 해결하기 위한 창의적이고 비판적인 사고력을 기르는 데 중점을 두고 있다. 이러한 교육은 특히 4차 산업혁명 시대의 변화하는 환경에 적응하기 위한 필수적인 요소로 여겨진다. 오늘날의 사회는 기술의 발전과 변화가 빠르게 이루...2024.10.11
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교육의 디지털화2024.10.211. 유아 디지털 교육 1.1. 유아 디지털 교육의 개념 및 중요성 유아 디지털 교육은 유아가 디지털 기기를 활용하여 학습하는 교육을 의미한다. 이는 단순히 유아에게 디지털 기기를 사용하도록 하는 것이 아니라, 디지털 기술을 통해 다양한 지식과 경험을 탐색하고, 문제 해결 능력, 창의력, 의사소통 능력 등을 키우도록 돕는 것을 목표로 한다. 유아 디지털 교육의 중요성은 다음과 같다. 첫째, 미래 사회에 대비하기 위한 준비로 디지털 기술은 미래 사회의 필수적인 역량이며, 유아기에 디지털 기술에 대한 기초적인 이해와 활용 능력을 ...2024.10.21
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디지털기업의 개념2024.10.241. 산업혁명과 핵심기술 1.1. 1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지의 핵심기술 1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지의 핵심기술은 다음과 같다. 1차 산업혁명의 핵심 기술은 증기기관이다. 증기기관의 발명으로 인해 기계화가 이루어졌고, 영국에서 섬유 산업이 발달하여 거대화되었다. 주요 산업 구조가 수공업에서 기계로 변화하면서 노동자들의 근로 환경 또한 농장에서 공장으로 변화했다. 2차 산업혁명의 핵심 기술은 전기 에너지이다. 전기 에너지가 증기를 대체하면서 대량 생산이 가능해졌다. 전기 에너지가 공장에 보급되면서 컨베이어 벨트를...2024.10.24
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교육공학 음악 교수매체2024.10.141. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 1.1. 유아교육에서 교수매체의 흐름 과거에는 전통적인 교구매체가 주로 활용되었다. 유아교육 현장에서는 그림책, 실물, 장난감, 놀이도구 등을 사용하여 유아의 다양한 감각을 자극하고 학습을 촉진했다. 이러한 교구매체는 직접적인 경험과 체험을 통해 유아가 보다 적극적으로 학습에 참여할 수 있게 했다. 예를 들어, 교사는 이야기하기, 노래 부르기, 역할극 등 다양한 방법을 통해 교구매체를 활용하며 유아의 관심을 끌고 학습 효과를 높였다. 이러한 방식은 유아들이 놀이를 통해 자연스럽게...2024.10.14
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멀티미디어시스템 2024년 2학기2024.10.101. 교육공학의 이해 1.1. 교육공학의 개념 및 영역 교육공학의 개념 및 영역은 다음과 같다. 교육공학은 학습 활동을 지원하고 영향을 주는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 학습자의 인지구조, 지식, 태도, 행동 등의 변화를 실제로 일어나도록 돕는다. 교육공학은 특정한 결과를 얻기 위한 운영과 활동, 그리고 지원을 위한 원천을 포함한다. 이러한 지원체제는 교수자료, 교수환경 등을 포함하며, 설계, 개발, 활용, 관리, 평가 등의 연구 영역은 상호 독립적이다. 교육공학은 이론과 실제를 모두 포함하며, 다른 학문에서 정립된 이론을...2024.10.10
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영유아교수방법론 중간과제 동향 및 놀이2024.10.091. 교수학습의 새로운 동향 1.1. 역량 중심 교육 1.1.1. 역량 중심 교육의 특징 역량 중심 교육의 특징은 다음과 같다. 첫째, 역량 중심 교육은 학습자가 실제 상황에서 필요로 하는 다양한 능력과 역량을 개발할 수 있도록 설계된 교육 방식이다. 이는 단순한 지식 전달 방식에서 벗어나, 학습자가 스스로 문제를 인식하고 그 문제를 해결하기 위한 창의적이고 비판적인 사고력을 기르는 데 중점을 둔다. 이러한 역량 중심 교육은 미래 사회를 대비하기 위한 필수적인 요소로 여겨진다. 둘째, 역량 중심 교육은 유아가 자신의 경험...2024.10.09
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인공지능 기술 활용한 스마트폰 어플2024.10.091. 인공지능 기술 활용한 스마트폰 어플 1.1. 개요 빅스비는 삼성전자가 2017년 3월 30일에 공개한 음성인식 기반 개인 비서 애플리케이션이다. 빅스비는 지능형 검색엔진인 울프럼 알파를 적용하여 자연스러운 대화형의 인터페이스를 지원한다. 더불어 인공지능 딥 러닝 기능을 탑재하였다. 마이크로소프트의 SNS 서비스 MS 링크드인과 연동을 하였다. 빅스비는 비즈니스, 여가, 생활 관련 기능 등을 지원한다. 현재 한국어, 영어, 중국어를 지원하고 있으며 빅스비는 갤럭시 S8 이상의 기기에서 사용할 수 있으며 안드로이드 7.1.1 누...2024.10.09