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스탠리하워즈2024.09.101. 영화에서의 시각효과 1.1. 시각효과의 역사 영화나 애니메이션에 활용되는 영상 제작 기법 중에 CG를 바탕으로 둔 대부분 종류의 디지털 기법에 대해서 시각효과, 즉 VFX라는 명칭을 사용한다. 예를 들어 영화 '킹콩'의 킹콩이나 '반지의 제왕'에서 골룸과 같이 완전히 CG로 만들어진 디지털 배우 혹은 실사 배우들의 액션을 대신하는 디지털 스턴트 배우, '스타워즈'의 광선 검 등의 것들이 영화 안에서 시각화되는 기법을 말하는 것이다. 뤼미에르 형제는 1895년 영화를 발명했다. 하지만 현실의 재현을 한 것이 아니라 환상을 ...2024.09.10
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디지털 트렌드 중요한 이유2024.09.111. 개요 1.1. 현대인의 취미활동과 디지털 트렌드 현대인의 취미활동은 개인의 여가 시간을 보다 의미 있고 즐겁게 보내기 위한 중요한 수단이 되었다"" 디지털 기술의 발전은 취미활동의 방식과 선택지를 대폭 확장시켜, 개인의 취미 생활에 혁신적인 변화를 가져왔다"" 최근 조사에 따르면, 현대인들은 '나만의 시간'을 중요시하며, 이를 취미활동으로 채우고자 하는 욕구가 강한 것으로 나타났다""특히 여행, 영화감상, 그리고 다양한 취미활동에 대한 관심이 높아지고 있는데, 이는 개인의 취미를 통해 일상의 스트레스를 해소하고 자아실현을 ...2024.09.11
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노인복지2024.09.151. 서론 베이비붐 세대는 제2차 세계 대전 이후 1946년부터 1964년까지 출생한 세대를 말한다. 이 시기에는 전쟁으로 인한 인구 감소를 보충하기 위해 출산율이 급격하게 증가하면서 대규모의 인구 붐이 일어났다. 베이비붐 세대는 세계적으로 인구의 약 3분의 1을 차지하고 있는 것으로 알려져 있다. 한국에서는 1955년부터 1963년까지 태어난 약 710만 명이 베이비붐 세대에 해당한다. 이들은 경제성장과 사회발전의 주역으로 활약해 왔으며, 사회 전반에 걸쳐 큰 영향을 미쳤다. 그러나 이제 베이비붐 세대는 고령화 사회의 중심에 서 ...2024.09.15
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영유아교수방법론 교수학습의 새로운동향과 구체적예시2024.09.181. 영유아교수 방법론 개요 1.1. 영유아교수 방법론의 정의 및 목적 영유아교수 방법론은 영유아의 발달 특성과 교육적 요구를 반영하여 영유아의 전인적 성장을 도모하는 교육 방법론이다. 이는 영유아 개개인의 흥미, 요구, 발달 수준에 맞춘 적절한 교수학습 전략을 수립하고 실천하는 것을 목적으로 한다. 영유아교수 방법론은 영유아기의 고유한 발달적 특성을 이해하고, 이에 따른 효과적인 교육 접근법을 모색한다. 영유아는 감각과 신체 활동을 통해 세상을 탐색하고 배우는 특성이 있으므로, 놀이 중심의 학습을 강조한다. 또한 영유아의 호...2024.09.18
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스마트헬스케어와 AI의 의료환경 영향2024.09.241. 스마트 헬스케어가 의료환경에 미치는 영향 1.1. 서론 최근 정보 및 스마트 기술과 관련된 발달은 가히 놀라울 정도이다. 이러한 기술혁신의 흐름은 4차 산업혁명으로 이어지게 되었다. 산업혁명을 통하여 근대사회가 많은 생활환경이나 가치관을 크게 변화시켰던 것처럼 정보 및 스마트화를 통한 정보화 사회는 우리 사회에 많은 변화를 가져올 것으로 예상된다. 정보 및 스마트 기술은 공공부문에서 기회의 자원이 될 수 있다. 인터넷 및 스마트폰 이용이 보편화되어 이제는 공공서비스 및 커뮤니케이션 기능에 핵심적인 중추 역할을 도맡고 있다고 ...2024.09.24
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[사진영상론] 영상과 의미 생산 과정 분석2024.09.271. 서론 1.1. 연구의 목적 영상 매체는 현대 사회에서 정보를 전달하고 감정을 표현하는 중요한 도구로 자리 잡고 있다. 그러나 영상이 단순한 시청각적 경험을 넘어, 관객에게 복합적인 의미를 전달하는 메커니즘에 대한 이해는 아직 충분하지 않다. 본 연구의 목적은 영상이 의미를 생산하는 과정에서 통합체적 관계와 계열체적 관계가 각각 어떻게 작용하는지를 분석하고, 더 나아가 영상의 서사 구조에서 스토리, 플롯, 내러티브의 역할을 구체적으로 탐구하는 것이다. 이를 통해 영상이 어떻게 복합적인 의미 체계를 구성하고 관객에게 전달하는지를...2024.09.27
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우리나라 공중보건 발달과정2024.09.271. 서론 공중보건은 질병 관리뿐만 아니라 건강 문제와 관련된 다양한 사회적, 정신적 환경을 다루는 학문이다. 공중보건은 환경위생, 개인위생, 질병 예방을 통해 건강증진을 목표로 한다. 보건교육, 질병 조기 발견 등을 통해 건강한 지역사회를 유지하고 사회적 안녕을 추구한다. 건강을 유지하기 위한 본능은 인류 역사와 함께 시작되었으며 현대에는 의식주와 권리로서 중요시되고 있다. 이에 따라 공중보건도 발전해 왔는데, 고대기부터 발전기까지의 과정을 거쳐 현재에 이르렀다. 이러한 변화는 건강의 개념이 인식되는 방식과 밀접한 관련이 있다. ...2024.09.27
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유아교육3 영유아교수방법론 교수학습 동향 및 실내 자유놀이 예시2024.09.221. 교수학습의 새로운 동향 1.1. 학생 중심의 학습 학생 중심의 학습은 현대 교육에서 가장 큰 변화 중 하나로, 전통적인 교사 중심의 지식 전달 방식에서 벗어나 학생들의 능동적인 참여와 경험을 중요시하는 교육 방식이다. 학생 중심의 학습에서는 학생들이 스스로 학습 목표를 설정하고, 자신의 관심사와 흥미에 따라 학습 내용과 방법을 선택할 수 있다. 이를 통해 학생들은 능동적으로 학습에 참여하게 되며, 자신의 개별적인 요구와 특성에 맞는 맞춤형 학습 경험을 할 수 있게 된다. 대표적인 사례로는 프로젝트 기반 학습(Project...2024.09.22
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키오스크 사회학2024.09.221. 서론 산업 혁명이 일어났던 시대는 경제 체제 및 사회구조라고 하는 것이 엄청난 속도로 변화를 이루었다고 말할 수 있다. 1차 산업혁명을 통해서 증기 기관을 활용한 기계의 동력이 인간의 노동에 대해서 대처를 하게 되면서 많은 사람이 일자리를 잃게 되었고, 또한, 새로운 일자리가 생겨났다고 할 수 있다. 2차 산업혁명에 이르러서 기계의 역할이 더욱더 확대되는 것을 볼 수 있다. 선택과 석유 등 화력의 연료를 이용하여 이동 수단으로 자동차가 발전하면서 전기가 보급되었고, 공장의 자동화가 이루어지게 되었다. 이로 인해서 대량 생산이 ...2024.09.22
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제4차 산업혁명 주요 국가 디지털 전환 성공사례 분석2024.10.021. 제4차 산업혁명과 기업의 디지털 전환(DX) 1.1. 제4차 산업혁명의 개념 제4차 산업혁명은 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 블록체인, 클라우드 컴퓨팅 등의 첨단 기술이 융합되어 산업 전반에 걸쳐 대대적인 변화를 일으키는 혁신적 패러다임이다. 이 혁명은 물리적 세계와 디지털 세계 간의 경계를 허물고, 기존의 산업 구조와 비즈니스 모델을 근본적으로 재구성하는 과정에서, 새로운 형태의 가치 창출과 경제적 효율성을 도모하고 있다. 이전의 산업혁명들이 주로 특정 산업에 국한된 변화를 일으켰다면, 제4차 산업혁명은...2024.10.02