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문화콘텐츠경영사례와전략2024.09.161. 문화콘텐츠 산업의 이해 1.1. 문화콘텐츠 산업의 정의와 의미 문화콘텐츠산업은 서비스산업이라고 말할 수 있다. 사람들과 소통하고 교류하는 모든 예술적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화콘텐츠가 영화/방송/게임 등 하나의 요소에만 활용되고 영향을 미치는 단선적인 모습이었다면 현재는 하나의 문화콘텐츠가 여러 개의 요소에 활용되고 영향을 미치는 복선적인 모습이다. 문화콘텐츠산업의 의미는 ...2024.09.16
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문화콘텐츠경영전략과사례2024.10.281. 구전마케팅의 이해 1.1. 구전마케팅의 개념 구전(word-of-mouth)이란 사람들이 상업적 이익과 무관하게 대화를 통해 단순히 정보를 전달하는 행위이다. 즉, 다시 말해 소비자들 간의 직접대화나 전화는 물론 개인적 편지 등을 이용하여 개인적으로 의견을 교환하는 방식을 말한다. 구전의 의미에 대해서는 전문가에 따른 두 가지 견해가 존재한다. 커뮤니케이션적 입장과 마케팅적 입장으로 구분된다. 커뮤니케이션적 입장에서 구전을 바라본 학자들은 입에서 입으로 전해지는 정보의 흐름을 초점에 두어 바라보았다. 그에 따라 '개인들의 경...2024.10.28
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문화콘텐츠경영전략과사례2024.10.181. 문화 콘텐츠 산업의 이해 1.1. 문화콘텐츠 산업의 정의와 의미 문화콘텐츠산업은 서비스산업이라고 할 수 있다. 사람들과 소통하고 교류하는 모든 예술적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠에 해당한다. 과거에는 각각의 문화콘텐츠가 영화/방송/게임 등 하나의 요소에만 활용되고 영향을 미치는 단선적인 모습이었으나, 현재는 하나의 문화콘텐츠가 여러 개의 요소에 활용되고 영향을 미치는 복선적인 모습이다. 문화콘텐츠산업의 의미는 매번...2024.10.18
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디자인분석2024.10.151. 디자인 씽킹의 사례분석 1.1. 서론 코로나 바이러스의 유행은 전 세계적으로 많은 생활환경 변화와 경제침체를 일으키고 있다. 각국은 피할 수 없는 코로나 바이러스 사회에서 조금 더 나은 생활을 보존하고 대응하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다. 이를 4단계로 분류하면 Reaction(대응), Adaptation(적응), Recovery(복구), Resilience(복원력)으로 나눌 수 있다. 이 4가지 단계를 참고하여 코로나 19와 관련된 디자인 씽킹의 사례(4가지 이상)를 조사하고, 각각의 사례가 어떠한 단계에 해당하는지 ...2024.10.15
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간호 디자인씽킹2024.08.141. 서론 1.1. 디자인 씽킹을 활용한 전자식 환자 네임카드 실습 간호관리학실습 과정에서 디자인 씽킹 기법을 활용한 전자식 환자 네임카드 실습은 신규 환자 입원 시 복잡한 업무 프로세스와 수기 작성 및 출력 방식의 문제점을 해결하고자 하였다. 현재 병원에서는 환자 확인을 위해 입원 팔찌와 함께 종이로 된 네임카드를 병실 밖과 침상에 부착하고 있다. 그러나 간호사가 직접 수기로 적거나 인쇄물로 출력한 후 잘라서 부착하고 제거하는 번거로운 과정이 있으며, 이는 자원의 낭비와 업무 비효율을 발생시키고 있다. 이에 디자인 씽킹 기...2024.08.14