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멀티미디어의 특징과 장단점2024.09.151. 서론 1.1. 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 활용 멀티미디어 소프트웨어는 하나 이상의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등)를 통합하여 다양한 시각적, 청각적 표현 방식을 제공하는 소프트웨어이다. 멀티미디어 소프트웨어는 정보 제공, 문화 예술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용된다. 1.2. 멀티미디어 소프트웨어의 발전 과정 멀티미디어 소프트웨어의 발전 과정은 다음과 같다. 멀티미디어 소프트웨어는 1970년대 후반부터 등장하기 시작했다. 당시에는 주로 텍스트와 정적인 이미지 위주의 단순한 소...2024.09.15
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ArtCenter2024.09.111. 패션스쿨 및 대학 1.1. 미국 미국 패션스쿨 및 대학은 다양한 교육기관을 통해 학생들에게 우수한 패션 교육을 제공하고 있다. 가장 대표적인 학교로는 캘리포니아에 소재한 Academy of Art College, Art Center College of Design, Brooks College of Fashion과 뉴욕에 있는 Fashion Institute of Technology 등이 있다. Academy of Art College는 1929년에 설립된 종합예술대학으로, 패션디자인, 의상학, 섬유예술 등의 학과가 운영되...2024.09.11
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산업혁명과 디자인2024.09.171. 산업혁명과 디자인의 발전 1.1. 산업혁명의 배경과 특징 산업혁명의 배경과 특징은 다음과 같다. 18세기 후반 영국에서는 산업혁명과 자본주의의 본격적 발전을 위한 유리한 전제 조건이 마련되어 있었다. 우선 영국은 1588년 스페인 무적 함대를 격파함으로써 16세기 내내 진행된 네덜란드, 스페인과의 해상권 쟁탈전에 최후의 승자가 되었고 17세기에는 모직물을 비롯한 상품무역과 노예시장을 독점하고 유럽과 아메리카 식민지, 인도를 연결하는 황금의 삼각 무역을 통해 막대한 상업적 부를 축적하게 된다. 아직 자본주의가 확립된 상태는 ...2024.09.17
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집단지도일지2024.09.171. 정서지원 / 미술 활동 프로그램 1.1. 프로그램 계획 정서지원 / 미술 활동 프로그램의 프로그램 계획은 다음과 같다. 이 프로그램은 아동들의 정서를 지원할 수 있는 방법 중 하나로 미술 활동을 통해 아이들이 자신의 생각과 감정을 자유롭게 표현할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. 또한 초등학교 저학년이라는 시기적 특성에 맞추어 스스로의 개성을 나타내고자 하는 아이들의 욕구를 미술 활동을 통해 표현할 수 있도록 하고자 한다. 구체적인 목표는 센터 이용 초등학교 저학년 아동들의 70% 이상 참여와 미술 프로그램 참가 아동...2024.09.17
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화학공학입문설계 2장2024.09.221. 서론 1.1. 선정한 기술의 현황 멀티LCD슈즈는 신발의 밑창과 LCD를 이용하여 다양한 색상과 패턴을 연출할 수 있는 신개념 신발이다. 이 제품의 주요 특징은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 첫째, 신발 포인터 부분에 LCD창을 달아 카멜레온처럼 색깔 변화가 가능한 기능이다. 사용자가 원하는 색깔이나 이미지, 패턴을 신발에 표현할 수 있어 다양성을 제시하고 동시에 개성을 나타낼 수 있다. PUMA의 스피드 캣 모델에서 이러한 원리를 차용하여 기존 신발에 LCD창을 장착함으로써 색깔 변화와 패턴 변화가 가능하도록 한 것이다...2024.09.22
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자신이 선호하는색의 이유와 이미지맵2024.09.241. 전통 한복의 미학과 계승 방안 1.1. 서론 1.1.1. 연구 목적 및 필요성 21세기의 현대는 과학기술의 혁명과 인터넷의 보급으로 다양한 문화권이 소통하고 교류하며 새로운 문물과 문화를 수용하며 배워가고 있다. 하지만 이러한 흐름 속에서 빠름과 편리함 그리고 대중성의 경향이 강해지면서 점점 우리 고유의 문화나 자연을 잃어가고 또한 잊어가고 있다. 이에 따라 전통 한복의 미학과 계승 방안에 대한 연구의 목적 및 필요성이 대두되고 있다. 전통 한복은 한국 민족의 문화뿐만 아니라 얼과 역사 그리고 사상까지도 담고 있는 귀중...2024.09.24
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모던 폰트2024.09.141. 타이포그래피의 이해 1.1. 타이포그래피의 개념 '타이포그래피'란 글자라는 의미를 가진 그리스어 'typos'에서 비롯되었으며, 사전적으로는 각기 독립적이고 가동성이 있는 금속 조각 위에 새겨진 문자를 통하여 인쇄되는 활판 인쇄술, 또는 그러한 인쇄 과정을 거쳐 표현된 결과물을 가리킨다. 그러나 산업혁명의 영향으로 디자인이라는 새로운 학문이 발달하면서 타이포그래피의 의미는 현대적인 개념으로 바뀌어 왔다. 현대에 와서 타이포그래피는 단순한 활판 인쇄술의 개념을 넘어서, '활자를 기능과 미적인 면에서 보다 효율적으로 운용하는...2024.09.14
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정보보호와 관련된 법적, 윤리적 문제를 해결하는 프로젝트를 진행하는 것2024.09.121. AI 윤리와 정당방위 1.1. AI의 자기방어 공격에 대한 의견 인간도, AI도 자신에 대한 위협 앞에서는 스스로를 방어하도록 설계되어 있다. 이를 형법에서는 '정당방위'라고 일컫는다. 로봇은 최근 들어 인간과 더욱 긴밀하게 상호작용하고 있다. 가령, 인간에 대한 구조 활동이나 수색 활동을 진행할 수도 있으며, 인간을 태운 자율자동차가 주행하는 경우도 역시 AI와 인간의 상호작용의 일종에 해당한다. 이러한 상황 속에서 로봇이 입게 되는 피해는 곧바로 인간의 피해로 이어지게 된다. 그러므로 로봇에게 비상시에 스스로를 보호할 수...2024.09.12
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이상한수학책2024.10.271. 들어가며 1.1. 수학에 대한 새로운 접근 이 책은 수학에 대한 새로운 접근을 시도한다. 수학은 단순한 공식과 문제풀이가 아닌 우리가 일상생활에서 겪는 다양한 문제와 밀접하게 연관되어 있다는 것을 보여준다. 저자 벤 올린은 수학 교사로서 학생들이 수학에 관심을 갖지 않고 멀리하는 모습을 보며 좌절감을 느꼈다. 그러던 중 아주 서툴고 이상한 그림으로 수학 개념을 설명하자 학생들이 웃으면서 수학에 관심을 갖게 되는 경험을 하게 된다. 저자는 이런 경험을 바탕으로 수학을 재미있고 흥미로운 학문으로 접근하고자 이 책을 집필했다....2024.10.27
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디자인2024.11.051. 디자인의 정의와 분야 1.1. 디자인의 정의 디자인이란 "인간의 물질적, 정신적인 여러 요구를 가장 충분히 만족시키는 조화로운 인공적 환경을 만드는 것을 의도하는 창조적 활동"이다. 구체적으로는 제품에 기대하는 각종 기능의 실현, 생활환경에의 적합, 취미와 기호에 대한 수요자의 요구에 대해 기술적 가능성과 경제성 등을 고려하여 제품의 표현상을 결정하는 활동을 말한다. 과거에는 단순히 물품의 표면을 아름답게 장식하는 행위로 여겨졌지만, 현재는 특정한 목적을 가지고 계획을 세우고 문제를 해결하기 위해 개념을 조립하며, 이를 ...2024.11.05