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반두라 관찰학습 본인의 학습 사례2024.11.251. 반두라의 관찰학습 1.1. 반두라의 관찰학습 이론 반두라(Bandura)의 관찰학습 이론은 행동주의 학습이론에서 발전한 사회학습이론 중 하나이다. 반두라는 단순한 자극-반응 관계로는 인간의 복잡한 행동을 충분히 설명할 수 없다고 보았기 때문에, 인간의 학습이 관찰학습을 통해 이루어진다고 주장하였다. 반두라에 따르면, 인간은 직접적인 경험뿐만 아니라 다른 사람의 행동을 관찰함으로써 새로운 행동을 학습할 수 있다. 관찰학습은 모델의 행동을 보고 그것을 자신의 행동으로 표현하는 과정이다. 즉, 관찰자는 모델의 행동을 관찰하고 ...2024.11.25
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다중화기와 집중화기 각각을 설명하고 차이에 대하여 예시를 들어 설명하시오2024.08.211. 서론 1.1. 정보통신 기술의 발전과 다중화기 및 집중화기의 중요성 정보통신 기술의 발전과 다중화기 및 집중화기의 중요성은 다음과 같다. 정보통신 기술의 발전은 다중화기와 집중화기의 중요성을 강조하고 있다. 현대 사회에서는 정보와 데이터의 전송이 매우 빈번하게 일어나고 있으며, 이를 효율적으로 관리하기 위해 다중화기와 집중화기와 같은 장치들이 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 다중화기는 여러 개의 입력 신호를 하나의 통신 회선으로 결합하여 전송하는 장치이다. 이를 통해 통신 자원을 효율적으로 활용할 수 있으며, 데이터 전송...2024.08.21
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반두라(Bandura)는 관찰학습의 대표자이다. 관찰학습에 의해 본인의 학습이 이루어졌던 사례 2가지를 관찰학습이 이루어지는 과정에 따라 구체적으로 작성하고 그 학습이 현재 상황에서 어떻게 활용되고 있는지 기술하시오2024.08.141. 서론 1.1. 반두라의 관찰학습 이론 반두라(Bandura)는 사회적 학습과정을 이론적으로 체계화한 대표적인 학자로, 그의 관찰학습 이론은 사회적 상황에서 다른 사람의 행동을 관찰해두었다가 유사한 행동을 나타내는 학습과정을 설명한다. 관찰학습에는 4가지 인지적 과정이 개입되는데, 주의과정, 저장과정, 운동재생과정, 동기화과정이 그것이다. 주의과정은 관찰대상인 모델의 행동에 관심을 갖고 주의를 기울이는 과정이며, 저장과정은 모델이 하는 행동을 유심히 관찰하여 그 관찰내용을 기억하는 과정이다. 운동재생과정은 관찰한 행동을 동작...2024.08.14
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모방학습2024.08.151. 서론 1.1. 반두라의 사회학습이론과 모방 개념 반두라의 사회학습이론과 모방 개념은 인간 행동의 발달과 학습 과정을 설명하는 데 있어 매우 중요한 이론적 틀을 제공한다. 반두라는 기존의 행동주의 이론들이 인간의 복잡한 학습 과정을 충분히 설명하지 못한다고 비판하며, 인지적 요인과 사회적 환경 요인이 행동 발달에 미치는 영향을 강조하였다. 반두라에 따르면, 인간은 타인의 행동을 관찰하고 모방함으로써 새로운 행동을 학습할 수 있다. 이러한 관찰학습과 모방은 직접적인 강화 없이도 일어날 수 있으며, 타인의 행동 결과에 대한 대리...2024.08.15
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에지트리거 플립플롭2024.09.021. 서론 1.1. 트리거의 정의와 종류 트리거(Trigger)는 일반적으로 일정 조건이 충족될 때 회로의 동작을 시작하는 역할을 한다. 즉, 시스템에서 특정 이벤트를 감지하고 동작을 수행하기 위해 사용되는 개념이다. 디지털 회로에서 사용되는 트리거는 크게 두 가지(레벨 트리거(Level Trigger)와 에지 트리거(Edge Trigger))로 나눌 수 있다. 레벨 트리거는 입력 신호의 전압 레벨에 따라 동작을 트리거하는 방식이다. 특정한 전압 레벨을 유지하는 동안에만 동작하며, 입력 신호가 특정 임계값 이상 또는 이하로 유...2024.09.02
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대중영화의 이해2024.10.021. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이 1.1. 자연언어와 영화언어의 공통점 자연언어와 영화언어는 모두 기호를 사용하여 의미를 전달한다는 공통점을 가지고 있다. 자연언어에서는 단어, 문장, 구절 등의 언어적 기호가 사용되며, 영화언어에서는 이미지, 영상, 음향 등의 시청각적 기호가 사용된다. 또한 두 언어 모두 약속된 규칙과 관습에 따라 의미가 형성되며, 시간의 흐름에 따라 의미가 전달된다는 공통점이 있다. 즉, 자연언어와 영화언어는 기호성, 규칙성, 시간성의 측면에서 공통점을 보인다. 1.2. 자연언어와 영화언어의 차이점 ...2024.10.02
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에지트리거형 플립프롭(D-, JK-, T-)의 특성 비교2024.09.021. 서론 1.1. 트리거의 개념과 종류 트리거(Trigger)는 일반적으로 일정 조건이 충족될 때 회로의 동작을 시작하는 역할을 한다. 즉, 시스템에서 특정 이벤트를 감지하고 동작을 수행하기 위해 사용되는 개념이다. 디지털 회로에서 사용되는 트리거는 크게 두 가지(레벨 트리거(Level Trigger)와 에지 트리거(Edge Trigger))로 나눌 수 있다. 레벨 트리거는 입력 신호의 전압 레벨에 따라 동작을 트리거하는 방식이다. 특정한 전압 레벨을 유지하는 동안에만 동작하며, 입력 신호가 특정 임계값 이상 또는 이하로 유...2024.09.02
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관찰학습에 의해 본인의 학습이 이루어졌던 사례 2가지를 관찰학습이 이루어지는 과정에 따라 구체적으로 작성하고 그 학습이 현재 상황에서 어떻게 활용되고 있는지 기술하시오2024.08.131. 반두라의 관찰학습 이론 1.1. 관찰학습의 정의 관찰학습의 정의는 "사회적 상황에서 다른 사람의 행동을 관찰해두었다가 유사한 행동을 나타내는 학습과정을 의미한다"이다. 반두라는 사회적 학습을 모방학습, 대리학습, 관찰학습으로 3가지로 구분하였는데, 그 중 관찰학습은 주변 사람들의 행동을 관찰하고 이를 통해 새로운 행동을 학습하는 과정이다. 관찰학습은 일상생활이나 대중매체를 통해 쉽게 관찰할 수 있는데, 예를 들어 범죄 드라마나 영화에서 주인공의 행동을 관찰하여 이를 모방하거나, 반대로 사랑 이야기 영화를 통해 관계 형성 방법...2024.08.13
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정보통신기초설계2025.03.051. 실험 개요 1.1. 실험 제목 및 목적 이 실험의 제목은 'RS와 D 플립플롭 실험'이며, 주어진 NAND 게이트로 구성한 RS-FF에 따라 Verilog 코드를 작성하고 이를 시뮬레이션하여 RS-FF의 특성을 이해하고, 주어진 D-FF에 따라 Verilog 코드를 작성하고 시뮬레이션하여 D-FF의 특성을 이해하는 것이 실험의 목적이다. 플립플롭은 설정된 값을 기억하는 쌍 안정 멀티 바이브레이터로써, '1'을 의미하는 세트와 '0'을 의미하는 리셋의 안정된 두 가지 상태를 유지하는 회로이다. NAND 게이트로 구성한 RS...2025.03.05
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자바2025.02.151. Wrapper와 Primitive Type 1.1. Wrapper 사용목적 Wrapper는 자료 구조의 기본형 변수를 객체로 변환하여 비교가 필요한 경우 사용한다. 또한 기본형이 아닌 객체 저장이 필요한 경우에도 사용한다. Wrapper는 Object 생성(Heap 메모리 저장)을 통해 상속 및 재사용이 가능하다. 더불어 자료형이 아닌 레퍼런스 타입에 내장된 메서드(보조기능)이 있어 다양하게 활용이 가능하다. 마지막으로 String 문자열과 기본 자료형 간의 형변화 사용이 가능하다. 이처럼 Wrapper는 다양한 목적으로 사...2025.02.15