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태극기 휘날리며를 보고 우리 전쟁이 가져다 준 아픔과 역사적 사실을 알려줄 수 있어2024.09.131. 전쟁 영화 속 폭력과 비극 1.1. 플래툰 영화 '플래툰'은 베트남전을 다룬 작품으로, 월남전을 새로운 시각에서 표현했다고 평가된다. 이 영화는 월남전에 참전한 병사들이 겪어야 했던 전쟁의 참혹함과 폭력성을 생생하게 보여준다. 플래툰의 주인공인 크리스는 자발적으로 월남전에 참전한 대학생이다. 크리스는 전쟁이 발발하자 영화 초반부터 참혹한 전투 장면을 목격하게 된다. 아군과 적군을 구분하기도 어렵고, 민간인 학살까지 벌어지는 혼란스러운 상황에 놓인다. 또한 그는 곧 전쟁의 참상을 직접 체험하게 되는데, 동료 병사들의 죽음을...2024.09.13
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대중문화와영화비평2024.09.141. 서론 1.1. 문화와 문명의 정의와 관계 문화는 인간이 생존하고 번성하기 위해 만들어낸 사회적, 정신적 가치와 행위 양식의 총체를 의미한다. 구체적으로는 언어, 종교, 예술, 도덕, 관습, 제도 등을 포함한다. 문화는 인간 집단의 공동체 의식을 형성하고, 사회 구성원들의 행동을 규범화하며, 세대 간 가치와 지식을 전달하는 역할을 한다. 이에 비해 문명은 특정 시대나 지역에서 발달한 물질적, 정신적 성취의 총체를 의미한다. 구체적으로는 기술, 과학, 예술, 정치, 경제, 사회 시스템 등을 포함한다. 문명은 인간 사회의 발전...2024.09.14
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노인복지2024.09.151. 서론 베이비붐 세대는 제2차 세계 대전 이후 1946년부터 1964년까지 출생한 세대를 말한다. 이 시기에는 전쟁으로 인한 인구 감소를 보충하기 위해 출산율이 급격하게 증가하면서 대규모의 인구 붐이 일어났다. 베이비붐 세대는 세계적으로 인구의 약 3분의 1을 차지하고 있는 것으로 알려져 있다. 한국에서는 1955년부터 1963년까지 태어난 약 710만 명이 베이비붐 세대에 해당한다. 이들은 경제성장과 사회발전의 주역으로 활약해 왔으며, 사회 전반에 걸쳐 큰 영향을 미쳤다. 그러나 이제 베이비붐 세대는 고령화 사회의 중심에 서 ...2024.09.15
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새로운 매체의 등장과 매체환경의 변화2024.09.151. 대중문화의 이해 1.1. 대중문화 심층 탐구: 이해의 깊이와 영역 확장 대중문화 심층 탐구: 이해의 깊이와 영역 확장은 대중문화의 개념적 이해부터 시작해 역사적 맥락과 사회적 영향력에 이르기까지 다양한 차원에서 접근한다. 먼저 대중문화를 정의하는 것은 단순히 용어를 설명하는 것을 넘어서, 시대적 맥락과 사회적 변화를 반영하는 과정이다. 대중문화의 다양한 정의를 비교하며, 각 시대와 사회에서 대중문화가 어떤 의미를 가지고 어떤 중요성을 지니는지 탐구한다. 이 과정에서 대중문화의 주요 특징들, 즉 대중성, 상업성, 그리고 대중매...2024.09.15
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1970년도~1980년도 라디오 대본2024.09.181. 들어가며 1.1. 언론과 텔레비전의 중요성 언론은 제4부라 불릴 만큼 중요한 역할을 하며 우리의 생활 여러 부분에 영향을 끼치고 있다. 여러 언론기관들 중에서도 우리에게 가장 큰 영향을 미치는 것은 방송, 즉 텔레비전이다. 과거 텔레비전이 귀하던 1960년대 초반만 하더라도 텔레비전을 가지고 있는 집은 저녁마다 문전성시를 이루었다. 이렇듯 "안방"이나 "마루" 한가운데 버티고 앉아 우리들을 지켜보던 텔레비전의 위상은 대단했다. 그러던 것이 1970년대쯤 그 보급 속도가 빨라지면서 중산층 이상의 많은 가정들이 텔레비전을 갖게 ...2024.09.18
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마그리트 데페이즈망2024.09.181. 데페이즈망 기법의 이해 1.1. 데페이즈망 기법의 개념 및 특징 데페이즈망은 초현실주의의 중요한 표현방법 중 하나로, 어떤 물체를 원래의 장소에서 가져와 어울리지 않는 환경으로 옮겨 사물의 기이한 만남을 연출하는 기법을 말한다. 주로 전치법, 혹은 전위법으로 번역되는데, 이는 지각의 자동화를 피하기 위한 것이다. 일상적이고 낯익은 물체라도 거리가 먼 두 사물을 결합하거나 의외의 장소에 놓게 되면 보는 사람은 심리적 충격을 받게 된다. 초현실주의자들은 데페이즈망 기법을 이용하여 경이와 신비에 찬, 꿈속에서만 볼 수 있는 화...2024.09.18
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핫플이라고 생각되는 도시2024.09.181. 서론 문화란 각 나라의 색깔을 보여주고 그 나라의 주요한 행동 양식, 세대특징 ,사상, 상징 구조 등을 보여준다. 또한 밥 먹을 때 식사 예절이나 개개인의 말투, 의식주, 언어, 종교, 예술, 사회 제도와 관습, 규범 등 모두 문화 속에 포함된다. 문화는 이렇듯 후천적 학습에 의해 얻어지고 여러 세대를 거쳐 만들어지고 쌓여가는 것이다. 또한 고정되어 있지 않고 생활 조건이 변함에 따라 변화가 가능하다. 문화는 멀리 있지 않고 우리 가까이에 있다. 일반적으로 문화라고 하면 미술, 영화,?음악,?연극 등 예술 분야를 떠올릴 수 있...2024.09.18
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철학2024.09.191. 철학의 이해 1.1. 철학의 정의와 특징 철학은 생각을 통한 삶의 문제를 해결하기 위해 인간의 고유한 지적 대응의 결과로 나온 학문이다. 고대에는 지적으로 문제를 대하면 모두 철학이라고 하여 철학을 합리적 문제 해결 능력의 역할로 보았다. 하지만 현대는 개별과학이 발달하여 개별과학이 각각의 문제들을 해결해 주고 있어 철학의 역할이 없어질 것이라 생각했다. 그러나 개별과학은 각자의 가치에만 몰두하여 그 성과들이 조화롭게 일치하지 못하고 상충하는 문제가 있다. 그렇기 때문에 종합적이고 총체적으로 바라보는 철학을 요구하게 된다...2024.09.19
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한류2024.09.201. 한류의 정의와 역사 1.1. 한류의 정의 한류(韓流)란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍이다. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상을 일컫는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리 ...2024.09.20
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대학교 제안서2024.09.211. 서론 현대 사회에서 1인 미디어는 대중문화의 한 부분으로 자리 잡았다. 시대가 거듭할수록 1인 미디어는 점차 그 영향력을 확대해 왔다. 1인 미디어는 지상파 방송과는 달리 인터넷을 기반으로 한 개인 방송으로, 제작자와 시청자 간 양방향 소통이 가능하다는 특징을 가지고 있다. 이러한 1인 미디어의 등장은 방송 서비스 유통 채널의 다양화와 개인 맞춤형 콘텐츠 제공에 기여하며 미디어 이용자들의 선택권을 확대하는 긍정적인 역할을 수행하고 있다. 그러나 1인 미디어에는 부정적인 측면 또한 존재하는데, 허위정보와 폭력성, 선정성 등 문제...2024.09.21