총 4개
-
영상문화 미디어혁신 비평 과제 분석2024.10.081. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사와 특징 1.1. 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정 1.1.1. 1960년대 이후 한국 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 산업의 성장 1960년대 이후 한국 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 산업의 성장은 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정에서 중요한 의미를 지닌다. 1960년대부터 한국 영화 산업이 본격적으로 발전하기 시작했다. 당시 한국 정부는 문화산업 육성의 일환으로 1967년 한국영화진흥공사(KOFIC)를 설립하고 1973년 '영화진흥법'을 제정하는 등 영화 산업 지원 정책을 펼쳤다...2024.10.08
-
공급사슬관리 삼성전자2024.12.081. 서론 1.1. 공급사슬관리의 개념과 중요성 공급사슬(Supply Chain)은 원재료의 조달부터 최종 소비자까지 제품과 서비스를 이동시키기 위해 여러 다양한 조직들이 수행하는 모든 연결된 활동들로 구성된다. 공급사슬은 공급자부터 소비자까지의 모든 연결을 포함하며, 유통채널이라는 개념보다 더 포괄적인 의미를 갖는다. 따라서 공급사슬은 물류라는 유통채널에 국한된 관계의 인식이 더욱 확장된 개념이라고 볼 수 있다. 공급사슬관리(Supply Chain Management, SCM)는 "공급사슬에 포함된 모든 조직을 통하여 원재료,...2024.12.08
-
마르타의일2024.08.281. 서론 현대 사회에서 기업은 늘 치열한 경쟁에 직면하고 있다. 매일 수많은 기업들이 생겨나며 경쟁에서 도태된 기업들이 동시에 사라지기를 반복하는 환경 속에서 살아가고 있는 것이다. 이런 경쟁은 기업들의 활동 무대가 글로벌화 되어감에 따라 더욱 격화되어 왔다. 우리나라 시장에서 경쟁자가 없다시피한 대규모 기업도 세계 시장에 치열한 압박 속에 버텨나가고 있다. 이런 경쟁 상황은 지금까지도 그리고 앞으로도 우리 기업들이 직면할 수밖에 없는 상황이다. 우리나라에서 크게 성공한 기업도 때로는 외국계 기업의 공세에 몰락하기도 하고, 한...2024.08.28
-
광주글로벌모터스 생산직2024.08.291. 디지털 시대와 기업의 조직 재설계 1.1. 디지털 혁명과 기업 환경의 변화 정보기술의 발전에 따른 디지털 혁명은 기업 환경에 많은 변화를 가져오고 있다. 기존의 오프라인 중심이던 기업들이 온라인상의 사이트를 병행하며 고객과의 접점을 늘리고 고객 만족을 높이기 위해 노력하는 등 기업의 전략이 고객 중심으로 이동하고 있다. 또한 가치사슬상의 업체 간 관계가 변화하여 하청업체와의 관계를 전략적 제휴로 변화시키거나 자신의 사업 조직체를 분사화하는 등 기업들의 새로운 전략이 나타나고 있다. 이처럼 정보기술의 발전으로 인해 기업 간 경...2024.08.29