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체육속수학2024.11.021. STEAM 융합교육의 배경 및 기초 1.1. STEAM 융합교육의 배경 21세기 교육의 패러다임은 사람이 중심이 되는 사회 즉, 감성을 지닌 창조지식인의 사회로의 진화를 강조한다. 정부는 '2011년 업무계획'을 통해 창의적인 융합인재 양성을 위한 초·중등 STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics)교육의 강화를 발표하였다. 이는 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고, 과학 기술 기반의 융합적 사고력(STEAM Literacy)과 실생활의 문제해결력을 배...2024.11.02
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4차 산업혁명2025.05.061. 서론 4차 산업혁명으로 인한 범지구적인 측면에서의 모든 분야로의 확장은 교육에 대한 혁신적인 변화를 요구하고 있다. 4차 산업혁명으로의 급격한 변화에 대비하기 위한 세계 각국의 노력은 미래 인재 양성을 위한 교육시스템의 전환으로 본격화되고 있는데, 전 세계적으로 정보교육에 대한 관심이 고조되는 시점에서 정보교육 교육과정에 대한 다양한 논의의 필요성이 제기된다. 본 연구는 4차 산업혁명의 본질을 파악하고, 향후 이에 대처하기 위한 우리나라와 미국, 독일, 영국의 정보 교육과정의 분석을 통해 정보교육 동향을 파악하여 한국의 정보교...2025.05.06