문서광장
테마광장
EasyAI
파트너스
토픽광장
로그인
회원가입
충전하기
자료등록
고객센터
마이페이지
알림
장바구니
0
토픽광장
AI토픽
토픽위키
개인 지향적 관점
계열체적 구조
기술 지향적 관점
상호작용 내러티브
상호작용성
유사 체험(Virtual experience)
의사소통-환경 지향적 관점
컴퓨터 게임
플레이어 선택과 결정
현실 반영
총
1
개
연관순
구매순
연관순
연관순
구매순
상호작용
2024.10.21
1. 집단 상호작용 1.1. 집단 상호작용의 유형 Middleman(1978)은 집단 상호작용의 유형을 4가지로 분류하였다. 첫째, "기둥형(maypole type)"은 집단사회복지사가 중심적 지위를 차지하고 성원과 사회복지사 양자 간에만 의사소통이 활발히 이루어지는 유형이다. 둘째, "순번형(round robin type)"은 집단성원들이 서로 돌아가면서 이야기하는 유형이다. 셋째, "뜨거운 의자형(hot-seat type)"은 다른 성원이 지켜보는 가운데, 지도자와 한성원만이 의사소통을 하는 유형이다. 넷째, "자유부동형(fr...
2024.10.21
# 상호작용성
# 기술 지향적 관점
# 의사소통-환경 지향적 관점
# 개인 지향적 관점
# 컴퓨터 게임
# 상호작용 내러티브
# 플레이어 선택과 결정
# 계열체적 구조
# 유사 체험(Virtual experience)
# 현실 반영
AI 챗봇
2025년 02월 22일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:19 오후
아이디와 비밀번호를 잊어버렸습니다.
자료를 잘못 구매했어요. 취소가 가능한가요?
왜 10,000원을 충전했는데 12,000원 결제가 되었나요?
출금 신청 시 실명확인DB에 없는 정보라고 나와요.