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컴퓨팅 사고력 기르기2024.10.011. 컴퓨팅 사고력 기르기 1.1. 문제 개발 1.1.1. 문제 상대방과 휴대폰 번호 뒤 4자리가 일치할 확률은 0.01%이다. 휴대폰 번호는 010-ABCD-EFGH 형태로 구성되어 있으며 A, B, C, D, E, F, G, H에는 각각 0부터 9까지의 숫자가 올 수 있다. 따라서 휴대폰 번호의 경우의 수는 10^8=100,000,000개이다. 그중에서 뒤 4자리 EFGH가 일치하는 경우의 수는 10^4=10,000개이다. 이를 바탕으로 확률 공식을 적용하면 휴대폰 번호 뒤 4자리가 일치할 확률은 {10,000} / {10...2024.10.01
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확률과 통계에 관련한 내용2024.12.011. 학년별 확률과 통계 교육과정 운영 계획 1.1. 고등학교 2학년 1학기 확률과 통계 교과 운영 계획 1.1.1. 교과 개요 고등학교 2학년 1학기 [확률과 통계] 교과는 확률과 통계 영역에 대한 전반적인 개념과 원리를 이해하고 이를 실생활에 적용할 수 있는 능력을 기르는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 경우의 수, 확률, 통계 등의 주요 개념을 학습하고 문제 해결과 자료 해석 능력을 기르는 데 중점을 두고 있다. 특히 경우의 수 영역에서는 순열, 조합, 이항정리 등을 다루며, 확률 영역에서는 확률의 뜻, 확률의 덧셈정리...2024.12.01
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확률과 통계 독후감2024.11.211. 소개 이 책은 일반적인 확률과 통계 교과서와는 전혀 다른 접근방식을 취하고 있다. 이야기를 통해 확률과 통계의 개념을 쉽고 재미있게 전달하는 것이 이 책의 가장 큰 특징이다. 마치 동화 속 여행을 하듯이 수학의 세계로 들어가게 되는 이 책은 복잡한 수학 공식 대신 흥미로운 이야기로 독자들을 사로잡는다. 책의 전개 방식은 다음과 같다. '수리덤 왕국'에 사는 주요 인물들, 즉 마티 왕과 그의 수행원들이 우연히 '확률과 통계'라는 제목의 비어 있는 책을 발견하게 되면서 이야기가 시작된다. 그들은 요정 '라피'를 만나면서 다양한...2024.11.21