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청소년 범죄자 보호와 처벌 의견 및 해결방안2024.11.061. 청소년 범죄에 대한 보호와 처벌 1.1. 청소년 범죄의 원인과 특성 청소년 범죄의 원인과 특성은 다음과 같다. 첫째, 가정 환경에서의 문제는 청소년 범죄 발생의 중요한 요인 중 하나이다. 가정 내에서의 폭력, 방임, 부적절한 양육 방식은 청소년의 범죄율을 크게 증가시킨다. 또한 부모의 이혼, 경제적 어려움 등도 청소년들이 범죄를 저지르게 하는 중요한 배경이 될 수 있다. 이와 같이 가정 환경이 불안정할 경우, 청소년은 범죄에 쉽게 노출되며, 이는 정서적 발달과 도덕적 판단에 부정적인 영향을 미친다. 둘째, 사회적 환경 역...2024.11.06
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청소년 사회문제 최근이슈 및 대응방안2024.11.061. 청소년의 인터넷 도박 중독 1.1. 청소년의 인터넷을 통한 도박중독의 실태 청소년들은 사이버 공간의 특성 때문에 도박 중독에 매우 취약하다. 인터넷 도박게임은 접근성이 용이하고 불법 사이트라도 성인 인증절차가 없어 청소년들이 쉽게 이용할 수 있기 때문이다. 대부분의 도박사이트가 음성적이고 불법적인 것으로 알려져 있어, 인터넷에 익숙한 청소년들이 이러한 사이트에 쉽게 노출될 수 있다. 인터넷도박은 일반적으로 도박사이트에서 제공하는 무료게임이나 고객유치를 목적으로 제공되는 사이버머니를 이용하면서 시작되므로, 이들 도박사이트와의 ...2024.11.06
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성건강문제사회적이슈2024.11.121. 노인 정신건강 문제 1.1. 정신건강이란 무엇인가 정신건강이란 자립심, 자기중심, 적정 수준의 자립심, 업무능력, 협동심, 각종 어려움을 일컫지만 그 중에서도 업무능력, 친근감과 사랑 표현, 의사소통, 불만에 대한 관용, 유머감각, 헌신, 취미 휴식 등을 말한다. 다만 정신장애인은 특유의 정신병적 행동 때문에 타인에게 위험하고 지역사회에서 제대로 된 기능을 수행하지 못하는 사람을 말한다. 그러므로, 우리는 인간의 삶을 염두에 두고 삶의 질을 향상시키려는 목표를 가지고 정신적으로 건강한 삶을 추구해야 한다. 1.2. 노년의 정...2024.11.12
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한국게임 실패2024.10.201. 서론 1.1. 연구 배경 현재 대한민국은 세계에서 가장 게임을 잘하는 게임 강국이라고 불릴 정도로 PC방, 모바일 등 다양한 분야에서 게임 관련 산업이 발전해 왔다. 이러한 게임 산업은 이제 대한민국에 없어서는 안 될 중요한 산업이 되었다. 하지만 이와 같은 긍정적인 부분도 있는 반면, 게임 중독, 사회성 손실 등 다양한 문제를 초래하고 있다. 최근 문제가 된 강서구 PC방 살인사건과 같이 게임 중독이 사건 사고와 연관되어 있다는 주장이 다수 제기되고 있으며, 이렇듯 게임 중독은 폭력성, 금단현상 등 많은 사람들에게 영향...2024.10.20
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체험: 중독의 특성들 발표2024.11.101. 청소년 미디어 중독 현황 및 대책 1.1. 청소년 인터넷 및 스마트폰 중독 현황 최근 발표된 보건복지부의 '2018년 아동 종합실태조사' 보고서에 따르면 9~17세 아동·청소년의 5.8%가 스마트폰 과의존(중독) 고위험군으로, 27.9%는 잠재적 위험군으로 나타났다. 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원이 발표한 '2019년 스마트폰 과의존 실태조사' 결과에 따르면 지난해 우리나라의 스마트폰 과의존 위험군 비율은 유아동·청소년 등 저연령층이 가장 높았다. 전체 위험군 비율은 20.0%로, 전년 대비 0.9%p 증가했다. 지난해...2024.11.10
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세계여러나라사람들의생활2024.08.131. 유치원 계획안 만 5세 1.1. 생활주제 선정 이유 및 주요개념 5세 누리과정은 만 5세 유아에게 필요한 기본 능력과 바른 인성을 기르고, 민주 시민의 기초를 형성하는 것을 목적으로 하고 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 '사회관계' 영역에서는 자신을 존중하고 다른 사람과 더불어 생활하는 태도를 기르는 것을 목표로 하고 있다. 생활주제 '우리나라와 세계 여러 나라'는 사회관계 영역의 내용 체계 중 '사회에 관심 갖기', '우리나라에 관심 갖고 이해하기', '세계와 여러 문화에 관심 가지기'와 관련되어 있다. 이를 통해 유아...2024.08.13
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학교 사회복지사 인터넷 게임중독 청소년 지원 방안2025.02.261. 서론 학교 사회복지사로서 인터넷 및 게임중독 청소년을 도울 방안 디지털 시대의 청소년들은 정보의 바다에 빠져 살고 있다. 이는 지식과 소통의 장이자, 때로는 중독의 늪이 될 수 있다. 특히 인터넷과 게임의 세계는 매력적이면서도 위험한 양면성을 지니고 있다. 최근 통계에 따르면, 한국의 청소년들 중 상당수가 인터넷과 게임에 과도하게 의존하는 경향을 보이고 있다. 이는 단순히 시간 낭비의 문제를 넘어, 학업 성취도 하락, 사회적 고립, 정신 건강 문제로 이어질 수 있는 심각한 현상이다. 그렇기에 학교 사회복지사는 이 문제에 적극...2025.02.26
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현행 청소년관련법 문제점 및 개정 방향2025.02.121. 서론 청소년은 성인으로의 전환기에 있어서 새로운 책임과 역할을 경험하게 되며, 이러한 과정에서 다양한 어려움과 도전을 마주하게 된다. 이에 따라 사회는 청소년의 건강과 복지를 보호하고, 지원하며, 발전시키기 위한 다양한 법률과 제도를 마련해야 한다. 그러나 현행의 청소년 관련 법률과 제도는 다양한 문제점을 내포하고 있으며, 이로 인해 청소년들의 복지와 발전이 제약받고 있다. 한국의 청소년 관련법 중 하나인 청소년 복지 지원법은 청소년의 일자리 창출과 고용 지원에 중점을 두고 있으나, 이는 청소년들의 다양한 문제점과 도전 과제를...2025.02.12
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IT기기의 지나친.사용이 인간관계에 미치는 영향2025.03.161. 서론 1.1. 현대 사회의 IT기기 보급과 사용 현대 사회에서 IT기기, 특히 스마트폰은 우리의 일상생활과 사회적 상호작용에 깊이 스며들어 있다. 스마트폰의 보급과 함께 다양한 어플리케이션과 기능이 개발되면서, 많은 사람들이 스마트폰을 통해 여가 시간을 보내고 있다. 통계적으로도 청소년들은 하루에 약 4시간 이상 스마트폰을 사용하고 있으며, 그중 약 60%를 게임에 소비하고 있다. 성인층에서도 하루에 2시간 이상 스마트폰 게임을 즐기는 사람들이 약 30%에 달하는 것으로 나타났다. 이처럼 현대 사회에서 IT기기, 특히 스마트...2025.03.16
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청소년 게임 셧다운제 찬성2025.04.021. 서론 1.1. 셧다운제도의 도입 배경 게임 셧다운제도는 2011년 11월 20일부터 대한민국에서 시행된 제도이다. 이는 컴퓨터 게임 과몰입을 염려하여 청소년들의 게임 플레이에 제한을 두기 위해 도입되었다. 이 제도에 따르면 만 16세 미만 청소년은 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임을 할 수 없게 된다. 2000년대 초반 청소년들의 게임 중독으로 인한 문제가 사회적 이슈로 떠올랐기 때문에 정부는 이를 해결하기 위해 셧다운제를 도입하게 되었다. 게임에 지나치게 몰두하여 학업과 일상생활에 지장을 초래하는 등의 부작용이 지속되...2025.04.02