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e스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 및 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로 실제 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 경쟁을 펼치는 새로운 형태의 스포츠이다. 과거 전자오락은 단순한 오락의 의미에 그쳤지만 1990년대 이후 게임 산업의 발달과 함께 프로게이머의 등장 등으로 인해 게임에 대한 사회적 인식이 긍정적으로 변화하면서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 한국에서는 김대중 정권 시기에 국가 정책적으로 게임 산업을 적극 장려하면서 e스포츠가 빠르게 성장할 수 ...2024.10.25
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방송통신 대 레크레이션활동지도2024.09.291. 서론 한국콘텐츠진흥원의 '2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액 비중 13.4%를 차지한 것으로 나타났다. 이는 출판, 방송, 지식정보, 광고의 뒤를 잇는 규모로 적지 않은 비중을 차지하고 있으며, 같은 시기 전체 콘텐츠산업 수출액 중에서는 가장 큰 비중을 차지하는 63.6%를 기록하였다. 또, 같은 기관에서 발표한 '2021 게임이용자 실태조사'에 따르면 전체 응답자 3000명 중 2020년 6월 이후 게임 이용 여부에 대...2024.09.29
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자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오2024.09.211. 서론 사람들은 살아가면서 조직에 속해서 자신에게 주어진 책무를 수행하고, 그를 바탕으로 자신의 자아를 실현하고 능력을 더 개발한다. 이것이 수많은 사람들이 자신의 목표를 이루기 위해서 열심히 노력하는 이유이기도 하다. 나 또한 학교의 울타리를 떠난 뒤 내가 원하는 일을 할 수 있도록 열심히 꿈을 향해서 달려나아가고 있다. 오늘날에는 매우 경쟁이 치열하기 때문에 지피지기면 백전백승이라는 말과 같이 자신이 원하는 바가 있다면 그를 이루기 위하여 어떠한 조건을 갖추어야 하는지를 파악하고, 그를 확보하기 위해서 노력을 기울여야 한다....2024.09.21
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지스타2025.05.151. 지스타 국제게임전시회 개요 1.1. 지스타의 개최 배경과 목적 지스타는 '게임으로 시작되는 세상'이라는 슬로건 아래에서 국산 게임의 위상 강화와 해외 네트워크 구축을 통한 수출 확대를 목적으로 2005년에 처음 개최된 국제 게임 전시회이다. 전 세계적인 게임쇼인 미국의 E3와 일본의 도쿄게임쇼와 같은 종합 게임 전시회를 벤치마크하여, 한국을 게임 산업의 허브로 발돋움시키고자 하는 취지에서 마련되었다. 게임이 문화와 수출의 중요한 영역이 되어가고 있는 상황에서, 경쟁력 있는 한국 게임을 세계 시장에 소개하는 장을 제공하는 것을...2025.05.15