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미국탐방시리즈2024.09.131. 문화 콘텐츠와 OSMU 전략 1.1. OSMU의 개념과 중요성 OSMU(One Source Multi Use)는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 책 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략이다. 이를 통해 최소의 투자비용으로 높은 부가가치를 얻을 수 있는 장점이 있다. 이 용어는 우리나라가 문화콘텐츠 사업을 시작하면서 생겨났으며, 현재 한류 콘텐츠 시장의 고부가가치 서비스로 인하여 한국에서도 큰 시장이 형성되어 있다. OSMU 전략은 하나의 콘텐츠를 다양한 매체와 형태로 전환하여 시너지 효과를 극대화하는 것을 목적으로 ...2024.09.13
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영상문화콘텐츠산업론2024.09.161. 서론 영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 기술 의존적 산업으로 영상문화콘텐츠의 제작과 유통은 최신 기술의 발전에 크게 의존한다. 둘째는 글로벌 산업으로 영상문화콘텐츠는 국경을 넘어 전 세계적으로 소비된다. 셋째는 창의성과 혁신이 중요한 산업으로 영상문화콘텐츠는 창의성과 혁...2024.09.16
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멀티미디어의 특징과 장단점2024.09.151. 서론 1.1. 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 활용 멀티미디어 소프트웨어는 하나 이상의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등)를 통합하여 다양한 시각적, 청각적 표현 방식을 제공하는 소프트웨어이다. 멀티미디어 소프트웨어는 정보 제공, 문화 예술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용된다. 1.2. 멀티미디어 소프트웨어의 발전 과정 멀티미디어 소프트웨어의 발전 과정은 다음과 같다. 멀티미디어 소프트웨어는 1970년대 후반부터 등장하기 시작했다. 당시에는 주로 텍스트와 정적인 이미지 위주의 단순한 소...2024.09.15
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e스포츠의 세계2024.09.201. e스포츠의 이해 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 전자기기를 이용하여 행하는 경기 및 관련 활동이다. 과거 전자오락은 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했지만, 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발전하면서 프로게이머가 등장하고 게임에 대한 사회적 인식이 개선되었다. 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨났다"". e스포츠의 특징은 다음과 같다. 첫째, e스포츠는 육체적 능력보다는 정신적 능력 위주로 경기가 펼쳐진다. 둘째, e스포츠 종목은 디지털 게임을 기반으로 한다. ...2024.09.20
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e스포츠 세계와 TED로 배우는 바이오테크2024.09.211. e스포츠의 역사와 발전 1.1. e스포츠의 개념과 정의 e스포츠는 실제세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하여 정신적, 신체적 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동이다. 이는 게임을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 의미한다. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트 종목으로 시작되었으며, 현재는 리그오브레전드, 배틀그라운드, FIFA와 같은 다양한 게임 종목으로 발전하고 있다.e스포츠는 실제 세계와 유사한 가상적인 전자환경 ...2024.09.21
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한국경제 무역 블록체인 기여2024.09.231. 서 론 1.1. 4차 산업혁명과 IT 기술 발전 4차 산업혁명은 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어진 산업혁명으로, 현재 우리 사회 전반에 걸쳐 진행되고 있다. 4차 산업혁명의 핵심기술로는 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 인공지능(AI), 로봇공학, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR), 3D 프린팅 등이 있다. 4차 산업혁명은 이러한 기술이 융합되면서 비대면 디지털화를 가속화하고 있으며, 기존 산업구조를 재편하고 있다. 특히 정보통신기술(IT) 분야의 발전은 4차 산업혁명을 이끌고 있다. 디지털 기술의 진화로 데이터의...2024.09.23
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한국경제에 기여할 블록체인 무역2024.09.231. 서론 1.1. 4차 산업혁명과 블록체인 기술의 발전 4차 산업혁명은 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명을 의미한다. 이 혁명은 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 인공지능(AI), 로봇 공학, 3D 프린팅 등의 기술 발전을 통해 산업의 구조를 근본적으로 변화시키고 있다. 특히 블록체인 기술은 4차 산업혁명을 이끄는 핵심 기술 중 하나로 주목받고 있다. 블록체인은 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크를 통해 관리되는 분산 데이터베이스 기술이다. 거래 정보를 중앙 서버가 아닌 참여자들이 공동으로 기록하...2024.09.23
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교과교육론2024.09.211. 개정누리과정의 이해 1.1. 개정누리과정의 특징 개정 누리과정의 특징은 다음과 같다. 첫째, 유아 주도적인 '놀이중심 교육과정'으로의 전환이다. 기존의 교사 주도적인 교육활동에서 벗어나 유아의 흥미와 요구에 초점을 맞춰 자유놀이를 지원하는 것이 핵심이다. 유아의 자발적 놀이를 통해 즐겁고 능동적으로 배우도록 하는 것이 목표이다. 교사는 유아의 놀이를 관찰하고 필요한 지원을 제공하는 조력자로서의 역할을 수행한다. 둘째, 유아의 전인적 발달을 도모하는 인성교육이 강조된다. 기존의 지식·기능 중심 교육에서 벗어나 유아의 건강한...2024.09.21
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컴퓨터 교육 연구 계획2024.09.261. 정보통신기술 발전과 보건의료 1.1. 정보통신기술의 정의와 발전 정보통신기술은 정보처리기술과 통신기술이 결합된 것으로, 데이터를 입력하여 가공처리한 후 정보로 출력하는 컴퓨터 시스템의 핵심 개념이다. 정보통신기술은 인류사회의 변천 과정에서 중요한 역할을 해왔으며, 그 발전 과정은 다음과 같다. 정보통신기술의 발전은 크게 4세대로 구분된다. 제1세대는 1837년 미국의 모스가 발명한 전신으로, 유선으로 연결된 두 지점 간 데이터를 전기적 펄스로 전송하는 기술이다. 제2세대는 1876년 벨이 발명한 전화로, 에디슨의 탄소식 전...2024.09.26
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청소년프로그램 메타버스2024.10.051. 서론 메타버스는 가상과 추상을 의미하는 "메타(meta)"와 우주를 의미하는 "유니버스(universe)"의 합성어로, 디지털 기술의 발전에 따라 현실과 가상세계가 융합되는 새로운 패러다임을 제시한다. 이 개념은 처음에는 SF 소설에 등장했으나, 현재는 다양한 산업 분야에 걸쳐 광범위하게 적용되고 있다. 코로나19 팬데믹은 비대면 서비스 수요를 급증시키며, XR(확장현실) 등 가상 생태계를 구성하는 기술 산업의 성장을 가속화시켰다. 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기와 비대면 활동이 일상화되면서 메타버스는 차세대 가상공간 플랫폼으...2024.10.05