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에듀테크2025.01.171. 에듀테크의 개념과 특징 1.1. 에듀테크의 정의 및 발전 과정 에듀테크는 교육(education)과 기술(technology)의 합성어로, 교육과 관련된 기술을 의미한다. 1994년에는 '교수공학'으로, 2008년에는 '교육공학(Educational Technology)'으로 불렸다. 비슷한 개념으로는 디지털 교육, 교육 정보화, 교육 기술 등이 있으며, 이러닝(전자학습)산업 발전 및 이러닝 활용 촉진에 관한 법률에 따르면 '이러닝'이란 '전자적 수단, 정보통신, 전파, 방송, 인공지능, 가상현실 및 증강현실 관련 기술을 활...2025.01.17
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스포츠분야에서 빅데이터와 ai 활용 전략2025.03.011. 서론 1.1. 레저 스포츠 IT의 정의 및 중요성 레저 스포츠 IT(Leisure Sports IT)는 정보기술을 스포츠와 결합하여, 선수들과 관람객들에게 새로운 경험을 제공하는 혁신적인 분야이다. 이 기술은 웨어러블 기기(Wearable Devices), 센서(Sensors), 빅데이터(Big Data), 인공지능(AI), 그리고 영상 분석 기술(Video Analysis Technology) 등을 포함하며, 이들을 활용해 선수의 운동 능력, 건강 상태, 그리고 경기력을 실시간으로 모니터링하고 분석한다. 레저 스포츠 IT는...2025.03.01
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온라인교육시스템 학습효과성 상호작용 기술 활용 방안2025.02.091. 서론 1.1. 온라인교육시스템에서 학습효과성 제고를 위한 기술 활용 온라인 교육 시스템에서는 다양한 기술을 활용하여 학습자의 효과성을 높일 수 있다. 먼저 에듀테크 개념은 교육과 기술을 결합한 것으로, 기존의 아날로그 주입식 교육 방식에서 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간의 제약 없이 상호작용과 효과성을 향상시키는 것을 목적으로 한다. 이러닝, 스마트러닝 등 기존 개념에서 더 나아가 포괄적이고 광범위하게 기술 활용 범주가 넓어졌다. 특히 메타버스 기술의 활용은 원격교육의 학습효과성을 ...2025.02.09