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쉽게 배우는 소프트웨어 공학2024.10.241. 서론 현대인의 생활에 있어 컴퓨터는 매우 중요한 역할을 담당하고 있다. 필자도 거의 하루종일 컴퓨터에 의지하면서 생활하고 있는 것이 현실이다. 일상생활뿐만 아니라 IT와 경영정보시스템에 있어서도 나날이 컴퓨터의 역할과 기능이 중요시되어 가고 있다. 우리가 이용하는 거의 대부분의 장소에서 컴퓨터를 이용하고 있는 것이 현실이며, 이러한 현실은 보다 심화되어 거의 모든 곳에서 사용되어질 것으로 보인다. 또한 이러한 이용이 없을 시에는 생활 자체가 안 될 것으로 판단된다. 생활에서의 컴퓨터 이용은 선택이 아닌 필수가 되어 가고 있다....2024.10.24
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소프트웨어기초2024.10.271. 소프트웨어 개발 프로세스와 도구 1.1. 소프트웨어 개발 방법론 소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어 프로젝트를 효율적으로 수행하기 위한 절차와 원칙을 제공한다. 과거에는 주로 폭포수 모델과 같은 선형적인 개발 방법론이 사용되었지만, 최근에는 변화하는 고객 요구사항에 신속하게 대응할 수 있는 반복적이고 점진적인 개발 방식인 애자일 방법론이 널리 사용되고 있다. 폭포수 모델은 요구사항 분석, 설계, 구현, 테스팅, 배포의 단계를 순차적으로 수행하는 방식이다. 이 방법론은 각 단계의 작업이 명확하고 체계적이어서 프로젝트 진행 ...2024.10.27
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소프트웨어공학2025.04.171. 소프트웨어공학의 개요 1.1. 데브옵스(DevOps) 소개 데브옵스(DevOps)는 소프트웨어 개발(Development)과 운영(Operations)의 결합으로, 개발자와 운영팀 간의 소통, 협업, 통합을 강조하는 개발 환경과 문화를 지칭한다. 이 개념은 2001년 애자일 개발 방법론이 등장하면서 시작된 변화의 연속선상에 있다. 애자일이 빠른 소프트웨어 개발과 변화에 적응하는 방식을 제시한 것을 더 발전시켜, 개발과 운영의 전반적인 주기를 자동화하고 빠른 배포와 운영 문제를 해결하기 위해 등장했다. 데브옵스는 개발자와 운영...2025.04.17