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메타버스2024.10.171. 메타버스: 성장배경과 미래전망 1.1. 메타버스 정의 메타버스는 1992년, 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 "스노우크래쉬"에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다." 1.2. 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR...2024.10.17
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멀티미디어디자인2025.04.091. 서론 1.1. 메타버스의 개념과 등장 메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 상호작용하며 새로운 가상공간을 형성하는 개념이다. 이 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장하였으며, 2000년대 초반부터 구글 어스와 세컨드 라이프와 같은 3D 가상세계 서비스의 등장으로 주목받기 시작하였다. 메타버스는 다양한 형태로 발전하며 새로운 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로서의 역할을 하고 있다. 따라서 ASF(가속화 연구 재단)에서는 메타버스를 현실과 가상이 상호작용하여 공진화하며 새로운 가상공간을 ...2025.04.09