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디지털 트렌드 중요한 이유2024.09.111. 개요 1.1. 현대인의 취미활동과 디지털 트렌드 현대인의 취미활동은 개인의 여가 시간을 보다 의미 있고 즐겁게 보내기 위한 중요한 수단이 되었다"" 디지털 기술의 발전은 취미활동의 방식과 선택지를 대폭 확장시켜, 개인의 취미 생활에 혁신적인 변화를 가져왔다"" 최근 조사에 따르면, 현대인들은 '나만의 시간'을 중요시하며, 이를 취미활동으로 채우고자 하는 욕구가 강한 것으로 나타났다""특히 여행, 영화감상, 그리고 다양한 취미활동에 대한 관심이 높아지고 있는데, 이는 개인의 취미를 통해 일상의 스트레스를 해소하고 자아실현을 ...2024.09.11
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AWS 클라우드시스템 설계2024.09.251. 서론 1.1. 클라우드 컴퓨팅의 정의와 종류 클라우드 컴퓨팅은 인터넷 상에 유틸리티 데이터 서버를 통해 데이터를 저장하고 콘텐츠를 사용하는 등 관련 서비스를 한 번에 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경을 말한다. 이는 개인이나 기업이 물리적 데이터 센터를 직접 구축하거나 서버를 구입, 소유, 유지, 관리하는 대신 AWS, MS 애저 등과 같은 공급자로부터 컴퓨팅 파워, 데이터베이스, 스토리지 등의 기술 서비스를 구매하고 엑세스하는 형태로 서비스가 제공된다. 클라우드 컴퓨팅 서비스에는 크게 세 가지 종류가 있다. 첫째, IaaS(I...2024.09.25
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볼링 스포츠윤리2024.09.231. 여가와 취미활동의 역사 1.1. 고대 문명의 여가활동 고대 문명의 여가활동은 종교적 신념과 생존에 대한 도전과 직결되어 있었다. 선사시대에는 음식을 구하기 위한 사냥, 자신과 타인을 지배하기 위한 권력 획득, 자신들의 신을 기쁘게 하기 위해 신체 능력을 활용하는 것이 주된 여가활동이었다. 이러한 의례적 경기는 자신들의 삶에 중요한 의미를 부여하는 의식으로 행해졌지만, 이는 종교적 숭배의 형태로 수행되었다. 따라서 오늘날 산업사회에서 정의되는 스포츠와 같은 개념은 존재하지 않았다. 고대 그리스 시대에는 게임이 신화와 종교적...2024.09.23
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리차드 로저스 도면2024.10.081. 서양 건축사 개관 서양 건축사 개관은 인류 문명의 발전과 맥을 같이하며 시대별로 뚜렷한 특징을 지니고 있다. 인간이 주거공간을 만들기 시작한 선사시대부터 현대에 이르기까지 건축물은 시대의 요구와 여건에 따라 끊임없이 변화해왔다. 선사시대에는 자연환경을 그대로 활용한 동굴 주거, 초가 주거 등이 발견되고 있으며 이를 통해 인간 생활의 흔적을 엿볼 수 있다. 이후 집단 거주가 시작되면서 규모와 형태가 발달하게 되었는데, 대표적인 예로 고대 이집트의 피라미드와 신전, 고대 그리스의 신전 건축 등을 들 수 있다. 고대 그리스의 ...2024.10.08
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가장 기억에 남는 디지털 플랫폼2024.09.301. 코로나19 이후 미디어 변화와 디지털 미디어 이용 경험 1.1. 개요 '20년 초부터 국내에서 코로나19가 확산되면서 사회적으로나 개인적으로 모든 분야에서 큰 변화가 발생했다. 사회적으로는 거리두기로 공공시설 이용이 많이 제한되고 식사나 모임 등을 자제하게 되는 분위기가 형성되었으며, 회사에서 일하는 직장인들도 재택근무가 늘어나기도 했다. 개인적으로는 회식과 모임 등이 줄어들면서 여가시간이 많이 늘어났고 외식 등은 줄어들면서 배달음식 등 집에서 해결하는 경우가 훨씬 많이 증가했다. 이런 변화의 한 부분으로 산업 형태가 IT산...2024.09.30
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지난 차수 학습이란 무엇인지에 대해 학습했다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐다. 이에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오. 서론 본론 결론으로 나누어 작성해줘2024.10.101. 서론 1.1. 학습의 정의와 중요성 학습은 새로운 지식이나 기술을 배우고 탐구하는 과정이며, 배운 내용을 반복적으로 익혀 자신의 것으로 만드는 것을 의미한다. 심리학적으로 학습은 "경험이나 훈련, 연습 등을 통해 일어나는 지속적인 행동의 변화"이다. 즉, 학습자의 경험에 의해 발생한 행동의 변화가 비교적 일관성 있게 일어나는 것이다. 학습은 개인의 인지적, 정서적, 사회적 발달을 촉진하는 핵심적인 과정이다. 우리는 지식과 기술의 증가를 통해 지속적으로 성장하며, 특히 최근의 코로나 19 팬데믹으로 인해 학습 방식에 대한 변...2024.10.10
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미디어 전문가가 되어주세요2024.10.071. 미디어 혁신과 뉴스 스토리텔링 1.1. AI와 뉴스 서비스의 변화 1.1.1. 뉴스 콘텐츠의 자동화 뉴스 콘텐츠의 자동화는 AI 기술의 발달로 인해 가능해진 새로운 변화이다. 인공지능 기술은 방대한 양의 데이터를 빠르게 처리할 수 있기 때문에 기사 작성의 자동화를 가능케 하고 있다. 이미 많은 언론사들이 AI를 활용하여 스포츠 경기 결과, 주식 시장 변동, 날씨 정보 등과 같은 구조화된 데이터를 기반으로 기사를 자동 생성하고 있다. 이를 통해 신속하고 대량의 뉴스 콘텐츠를 제공할 수 있게 되었다. 또한 AI는 뉴스 에디...2024.10.07
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전세계적으로 k문화 열풍 있지만 국민행복지수는 북유럽국가들에 비해 낮은편2024.10.061. 서론 코로나19는 사람 대 사람 감염 뿐 아니라 동물들과의 감염도 확인되었으며 7~12일간의 잠복기를 가지는 것으로 알려져 있었는데 최근 오미크론과 그 하위 변이의 경우 이 기간이 3~4일로 많이 짧아졌으며 최장 기간으로 보더라도 7일 전후인 것으로 보인다. 코로나19는 처음 증상이 나타나면 그 후 3일 동안 전염력이 가장 강하게 나타나며, 무증상기에도 감염 전파력이 높은 것으로 알려져 방역에 애를 먹고 있다. 그렇기 때문에 사회적 거리두기와 개인 방역에 유의해야 한다. 감염자 주변에서 2m 범위의 기침이나 재채기로부터 만들어...2024.10.06
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경희대 유통관리론2024.10.291. 소매상 마케팅전략의 구성 요소 1.1. 소비자의 기대 소비자의 기대는 소매상이 성공적인 마케팅 전략을 수립하는 데 있어 가장 중요한 요소 중 하나이다. 소매상은 소비자들이 어떠한 요소를 가장 중요하게 여기는지를 파악하고, 이를 충족시켜 줌으로써 고객 만족도를 높이고 경쟁우위를 확보할 수 있다. 첫째, 소비자들은 쇼핑 시 시간을 절약하기를 원한다. 따라서 점포의 입지와 주변 교통 편의성이 중요하게 작용한다. 가까운 거리에 위치하고 접근성이 좋은 매장은 소비자들의 선호도가 높다. 둘째, 소비자들은 점포의 분위기에 큰 영향을 ...2024.10.29
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긍정적 행동지원 절차 및 장애영유아 적용2024.11.041. 서론 1.1. 장애영유아 교육의 특수성과 문제행동 장애영유아 교육의 특수성과 문제행동은 특수교육 현장에서 매우 중요한 부분이다. 장애영유아는 일반 영유아와는 다른 특성과 요구사항을 가지고 있기 때문에, 이들의 교육에는 특별한 방법과 전략이 필요하다. 특히 장애영유아가 보이는 문제행동은 교사와 보호자에게 많은 어려움을 주는데, 이는 장애로 인한 의사소통의 어려움, 감정 조절의 한계, 학습 및 사회화 과정에서의 어려움 등에서 기인한다. 이러한 문제행동에 대해 부정적이고 통제적인 방식으로 대응하는 것은 아동의 성장과 발달에 부정적...2024.11.04