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교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예를 제시하시하고 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오2024.10.081. 교수학습의 새로운 동향 1.1. 역량중심교육 1.1.1. 창의적 문제해결 역량 창의적 문제해결 역량은 "새로운 아이디어를 산출하고 실행에 옮기는 능력"으로, 유아교육에서 매우 중요한 역량이다. 창의적 문제해결 역량을 기르기 위해서는 문제를 창의적으로 해결하고 논리적으로 사고하며 융합하는 능력이 필요하다. 이를 위한 교수학습방법으로 STEAM 교육과 코딩교육을 들 수 있다. STEAM 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Art), 수학(Mathematics)을 통합...2024.10.08
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미래기술인문학2024.09.141. 미래기술인문학의 필요성과 활용 1.1. 에코 챔버 현상과 미래기술 인문학 에코 챔버 현상은 4차 산업혁명을 대표하는 현상으로, '데이터의 시대'라고 할 수 있다. 21세기에는 빅데이터, 인공지능, 블록체인 등의 디지털 데이터가 4차 산업혁명을 주도하고 있다. 과거 인류는 문자와 기호를 통해 문명의 흐름을 파악하고 변화시켜 왔지만, 현대에는 숫자와 문자로 이루어진 데이터에 의해 모든 것이 이해되고 기록되고 있다. 이로 인해 철학, 인문학, 과학 등의 내용이 데이터 속에 담기게 되었다. 이러한 데이터 중심의 사회에서는 자신이...2024.09.14
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오디오 네트워크 전송2024.10.081. 서론 멀티미디어란 'multi'와 'media'의 합성어로 여러 종류의 미디어를 포함하고 있는 정보를 의미한다. 즉, 텍스트, 오디오, 그림, 동영상 등이 혼합된 정보를 지칭하지만, 오늘날 멀티미디어라고 하면 일반적으로 오디오가 포함된 영상 매체를 일컫는다. 미디어와 IT 기술의 발달로 멀티미디어, 즉 영상 정보는 현대 사회에서 주요한 정보 제공 수단으로 자리 잡았다. 과거에도 영상 정보는 존재했으나, 현대 사회의 사람들이 생산하고 소비하는 영상 정보의 양은 이전과는 비교도 되지 않는 수준이다. 유튜브, 틱톡 등 영상 정보를 ...2024.10.08
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나의 간호정보역량2024.10.241. 간호사의 간호정보역량 1.1. 간호정보역량의 개념 1.1.1. 기본 컴퓨터 역량 기본 컴퓨터 역량은 전자의무기록 도입률이 거의 100%에 달하는 현대 보건의료 환경에서 간호사들이 갖춰야 할 필수적인 역량이다. 기본 컴퓨터 역량에는 정보통신기술의 기본개념 이해, 컴퓨터 활용과 파일관리, 문서작성, 스프레드시트, 데이터베이스 활용, 프레젠테이션, 웹검색과 통신 등이 포함된다. 간호사들은 이러한 기본 컴퓨터 역량을 통해 보건의료 정보를 효과적으로 관리하고 환자 간호에 활용할 수 있다. 즉, 기본 컴퓨터 역량은 간호사가 현대 보건...2024.10.24
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정보기술의 활용 퀴즈2024.10.151. 멀티미디어 기술의 활용과 교육적 의미 1.1. 멀티미디어의 정의와 특징 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 통합하여 정보를 전달하는 기술을 의미한다. 멀티미디어의 주요 특징은 인터랙티브성, 다감각적 자극, 정보의 효율적 전달이다. 멀티미디어는 인터랙티브한 특성으로 사용자가 능동적으로 참여하여 정보를 습득할 수 있다. 또한 오감을 자극하는 다양한 미디어 요소들의 결합을 통해 사용자에게 생생한 경험을 제공한다. 이를 통해 정보를 더욱 효율적으로 전달할 수 있다. 1.2. 교육 분야에서의 멀티...2024.10.15
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초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠2024.09.251. 멀티미디어 기술의 발전 1.1. 사물인터넷(IoT) 1.1.1. 사물인터넷의 정의 및 등장 배경 사물인터넷(IoT)은 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못했던 새로운 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 이는 차세대 정보통신기술(ICT)의 핵심으로 꼽히며, 초연결사회의 기반이자 차세대 인터넷으로 사물 또는 인터넷, 그리고 객체 간 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경을 의미한다. 사물인터넷은 1999년 경 P&G에서 RFID를 활용한 supply...2024.09.25
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시니어 헬스케어 플랫폼과 디바이스 활용에 대한 효과적인 방안2024.10.261. 4차 산업혁명과 노인복지 1.1. 4차 산업혁명의 개념과 특징 4차 산업혁명은 2016년 1월 스위스 다보스에서 열린 세계경제포럼에서 산업혁명을 4단계로 구분하면서 처음 제시되었다. 4차 산업혁명은 제3차 산업혁명을 기반으로 하는 인공지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터 등의 디지털 기술이 바이오산업, 물리학 등의 경계를 허무는 융합의 기술이라고 정의할 수 있다. 이전의 산업혁명과 비교했을 때, 4차 산업혁명의 가장 큰 특징은 생산방식의 차이이다. 이전의 산업혁명들은 인간이 수동적으로 조작을 해주어야 했지만, 4...2024.10.26
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시니어 헬스케어 플랫폼과 디바이스 활용에 대한 효과적인 방안2024.10.261. 4차 산업혁명 기술과 노인복지 1.1. 4차 산업혁명의 개념과 특징 4차 산업혁명은 2016년 1월 스위스 다보스에서 열린 세계경제포럼에서 처음 제시된 개념이다. 4차 산업혁명은 제3차 산업혁명을 기반으로 하는 인공지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터 등의 디지털 기술이 바이오산업, 물리학 등의 경계를 허무는 융합의 기술이라고 정의된다. 이전의 산업혁명들이 인간이 수동적으로 조작을 해주어야 했던 것에 비해, 4차 산업혁명은 인간이 없이도 인공지능(AI)에 의해 능동적으로 생산설비 등과 같은 산업이 융합하여 생산한...2024.10.26
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미래소비사회와 상품2024.08.221. 서론 1.1. 코로나19에 따른 소비사회 변화 코로나19에 따른 소비사회 변화는 다음과 같다. 코로나19는 2019년 12월 중국 우한에서 처음 발생한 새로운 유형의 호흡기 감염질환이다. 현재 백신이나 치료제가 부재한 상황에서 사회적 거리두기 등의 방법으로 접촉에 의한 감염을 막고 있다. 이에 따라 소비가 위축되면서 대면 소비보다는 비대면 소비가 늘고 있다. 미국에서는 온라인을 통한 소비공급이 가속화되었고, 중국은 경기부양책을 펼치며 소비저하에 대응하고 있다. 독일에서는 소득감소로 인한 저가 소비로의 전환이 이루어지고 ...2024.08.22
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미래 자동차산업 아이디어2024.08.221. 서론 1.1. 4차 산업혁명과 산업디자인 4차 산업혁명은 디지털화, 자동화, 인공지능 등의 첨단 기술을 중심으로 한 혁명으로, 이는 오늘날의 사회와 경제에 혁명적인 변화를 가져오고 있으며, 이러한 변화는 우리의 일상과 비즈니스, 그리고 교육과 연구 분야를 뒤흔들고 있다. 산업디자인 전공의 입장에서, 4차 산업혁명은 단순히 새로운 기술을 수용하는 것을 넘어서, 디자인과 미학, 창의성을 통해 이러한 기술을 구현하고 혁신하는 데에 큰 가능성을 가지고 있다. 디자이너의 역할은 물리적인 제품뿐만 아니라 디지털 경험, 서비스, 시스템 ...2024.08.22