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미디어 산업2024.12.181. 미디어 산업의 미래 1.1. 스트리밍 서비스의 지속적인 성장 스트리밍 서비스의 지속적인 성장은 미디어 산업의 미래에 있어 중요한 부분이다. 사용자들은 언제 어디서나 자신이 원하는 콘텐츠를 편리하고 적합한 가격에 시청할 수 있는 스트리밍 서비스를 선호하고 있기 때문이다. 스트리밍 서비스는 계속해서 인기를 끌며 발전할 것으로 예상된다. Netflix, Disney+, Hulu, Amazon Prime Video 등의 대표적인 OTT(Over-The-Top) 서비스 플랫폼들이 사용자 경험 향상과 다양한 콘텐츠 확보를 통해 지속...2024.12.18
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스마트 건설기술과정 입문 과제2025.01.211. 서론 1.1. 교육 공학과 스마트 기술 교육 공학은 효과적이고 효율적인 교육을 달성하기 위해 기술을 활용하는 학문이다. 최근 교육 환경에서는 스마트 기술의 도입이 두드러지게 나타나고 있다. 유러닝, 블렌디드 러닝, 플립드 러닝 등 다양한 형태의 온라인 교육 기술이 활용되고 있으며, 가상현실, 증강현실 등 몰입형 교육 기술도 도입되고 있다. 교육 공학에서는 이러한 스마트 기술을 활용하여 개별화된 학습 경험을 제공하고, 교사와 학생 간의 상호작용을 증진시키며, 자기주도적 학습을 지원할 수 있다. 또한 데이터 분석 기술을 활용하여...2025.01.21
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몸으로말해요2024.11.251. 서론 서양 철학의 전통에서 몸은 정신과 구분되어 인간에게 있어 부차적인 것으로 취급받아왔다. 오랜 시간 동안 서양의 지성은 몸을 초월한 것, 정신, 의식, 영혼, 마음 등을 통해 인간을 이해하고자 했고 이러한 과정에서 몸은 배제되었다. 이러한 접근법에 따라 고대 그리스의 플라톤에서부터 중세 기독교까지 몸을 욕망의 근원이자 참된 인식을 방해하는 것으로 여겼고, 근대에 이르러서는 인간에게서 몸을 완전히 분리해내고 자신의 정체성을 오직 이성과 사고에만 정초하였다. 데카르트와 의사들에 의해 몸은 신비와 상징을 벗고 해부학과 생리학의 ...2024.11.25
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gis 사례2025.03.201. 지리정보시스템(GIS) 사례 분석 1.1. GIS의 역사, 발전, 특성, 중요성 GIS는 1960년대에 시작되었다. 당시 컴퓨터 기술의 발달과 사회경제적 필요에 따라 캐나다의 CGIS가 처음으로 개발되었다. 1960년대에는 주로 공공기관에서 GIS가 발전하였으며, 학계에서도 래스터 방식의 GIS가 발전하였다. 1970년대에는 컴퓨터 하드웨어와 그래픽 기술이 발달하면서 GIS 활용이 크게 확산되었다. 이 시기에는 천연자원 관리나 환경 분야에서 래스터 GIS가, 토지나 공공시설 관리 분야에서는 벡터 GIS가 주로 사용되었다. 1...2025.03.20
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학습자와 학습장면이 포함 된 형태로 vr원격교육 시나리오2024.09.181. 서론 1.1. 원격교육의 정의 원격교육이란 교수자와 학습자가 직접 대면하지 않고 각종 인쇄교재, 방송교재, 컴퓨터 통신교재 등과 서비스 등을 매개로 하여 교수-학습이 이루어지는 하나의 교수-학습 방법이다" 1.2. 원격교육의 발전 과정 원격교육의 발전 과정은 다음과 같다" 첫째, 1세대는 우편통신이 주를 이루었다. 우편을 통해 인쇄교재를 배송하고 질문은 우편으로 답변을 받는 일방향적인 교육 방식이었다. 학습자와 교수자 간의 상호작용이 매우 제한적이었고 상호작용의 속도도 느렸다. 또한 학습자 간 상호작용도 거의 이루어지지 않...2024.09.18
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생명공학의최전선2024.09.101. 4차 산업혁명의 이해 1.1. 4차 산업혁명의 정의 4차 산업혁명이란 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명을 의미한다. 이는 3차 산업혁명을 기반으로 하여 정보기술과 물리적 시스템이 결합되어 새로운 제품, 서비스, 비즈니스 모델을 창출하는 현상을 말한다. 즉, 4차 산업혁명은 IT 기술의 발전과 융복합을 통해 기존 산업에 큰 변화를 가져오는 차세대 산업혁명이라 할 수 있다. 이는 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 빅데이터, 로봇공학 등 첨단 기술의 발전과 이들의 결합을 통해 이루어진다. 특히 4차 ...2024.09.10
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장애물인식 자율주행 로봇 보고서2024.08.311. 자율 주행 로봇 1.1. IBM Watson IBM은 사무용 기기 사업으로 출발하여 세계 최대 컴퓨터 제조업체로 성장한 후, 기업 컨설팅 IT 솔루션 사업을 주력하는 미국의 다국적 기업이다. 왓슨은 2011년 미국의 퀴즈쇼인 제퍼디에서 자체 시작만으로 인간 참가자들을 제치고 우승을 하였다. 인공지능 의사 왓슨은 환자의 데이터를 입력하면 최적의 치료방법을 의료진에게 제시하는 인공지능 시스템이다. 왓슨은 복잡한 DNA 분석과 적용을 전문의보다 훨씬 신속하고 정확하게 판단할 수 있다. 환자의 진료기록을 의사나 간호사가 손으로 적은...2024.08.31
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스포츠융합2024.10.251. 스포츠 산업의 융합과 발전 방향 1.1. 스포츠 산업과 무역 산업의 융합 1.1.1. 스포츠 용품업의 수출 전략 스포츠 용품업의 수출 전략은 다음과 같다. 문화체육관광부가 발표한 2020년 스포츠 산업 실태조사 결과에 따르면, 우리나라 스포츠산업의 매출액 중 내수는 76조 4,660억 원인 반면, 수출은 1조 6,010억 원에 그쳐 수출 비중이 매우 낮은 것으로 나타났다. 이에 따라 스포츠 산업과 무역 산업의 적절한 융합을 통해 효과적인 수출 전략을 수립할 필요가 있다. 스포츠 용품업의 경우 일반적으로 전 세계를 소비...2024.10.25
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상담 방법 비교 및 비대면 심리치료의 미래2024.11.261. 비대면 상담과 서비스의 현황과 과제 1.1. 대면상담, 전화상담, 인터넷 상담의 장단점 대면상담은 내담자의 문제를 이해하기 위해 대화 중 나타나는 각종 비언어적 표현을 중시한다. 얼굴표정, 몸동작, 음성 등을 통해 말이나 문자로 표현되기 어려운 감정들을 상담자에게 전달할 수 있다. 또한 대면상담에서는 상대방의 연령, 지위, 신분에 따른 수직적 관계가 형성될 수 있다. 반면 사이버 공간에서는 상담자와 내담자가 동등한 지위를 가질 수 있다. 시간과 공간의 제약에서도 자유로워져 내담자가 언제든 상담 문제를 제기할 수 있는 장점이 ...2024.11.26
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내가여가활동전문가가된다면2024.10.091. 여가 레크레에이션과 노년의 활력있는 삶 1.1. 여가의 개념과 정의 여가는 "일상적인 가사책임에서부터 자유롭고, 건강 회복, 휴식, 취미, 오락, 문화적 및 예술적 추구 등에 활용 가능한 시간"을 의미한다. 즉, 여가는 노동을 전제로 하지 않고, 자유의사에 따라서 휴식, 기분전환, 자아실현 및 자기계발, 사회적 성취를 이루기 위한 활동을 포함한다. 노인 여가는 일정한 사회적 혹은 가정적 역할에서 이를 추구하는 도중 갖게 되는 여유 있는 시간을 의미한다. 그러나 우리나라에서는 여가활동이 여행이나 관광 정도의 개념으로만 발전해왔...2024.10.09