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항공교통서비스평가 메타평가2024.10.161. 서론 정보통신기술의 발전과 더불어 메타버스에 대한 관심이 높아지고 있다. 메타버스란 "초월, 그 이상"을 뜻하는 그리스어 '메타(Meta)'와 "세상 또는 우주"를 뜻하는 '유니버스(Universe)'가 합쳐져 만들어진 단어이다. 메타버스는 가상과 현실이 상호작용하며 함께 진화하는 공간을 의미하며, 여기서 사회·경제·문화 활동이 이루어지고 새로운 가치가 창출된다. 이러한 메타버스는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 클라우드, 블록체인, NFT, 홀로그램 등 4차 산업혁명의 핵심 기술로 구현되며, 시공간의 제약을...2024.10.16
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신체표현 연계수업2024.11.071. 스포츠와 움직임 교육 1.1. 움직임 개념의 정의 인간은 태어나면서부터 끊임없이 움직인다. 태어나서 죽을 때까지 쉬지 않고 움직인다고 해도 과언이 아니다. 인간은 그들이 의도하지 않은 순간에도, 원하지 않는 순간에도 움직일 수밖에 없다. 무의식적인 움직임, 반사적 움직임이 일어나기 때문이다. 우리가 숨을 쉬는 것, 눈을 깜빡이는 것, 침을 삼키는 것은 무의식적으로 움직이는 것이다. 우리가 길을 걸어갈 때 갑자기 건물 위에서 물건이 떨어졌다면 우리는 반사적으로 이것을 피하기 위해 몸을 움츠리거나 자기가 있던 장소에서 벗어나려고...2024.11.07
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인터넷은 사람을 똑똑하게 한다2024.10.241. 4차 산업혁명과 문화예술 1.1. 4차 산업혁명의 개념과 특징 4차 산업혁명은 증기기관과 기계화로 대표되는 1차 산업혁명, 전기를 이용한 대량생산이 본격화된 2차 산업혁명, 인터넷이 이끈 컴퓨터 및 자동화 시스템이 주도한 3차 산업혁명에 이어, 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 사회변화가 나타나는 차세대 산업혁명이다. 4차 산업혁명의 주요 특징은 크게 두 가지로 정리할 수 있다. 첫째, 4차 산업혁명은 사물인터넷(IoT), 클라우드와 같은 정보통신기술(ICT)의 급...2024.10.24
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에듀테크 수업의 필요성2024.09.131. 에듀테크와 미래 원격교육 1.1. 에듀테크의 개념 에듀테크(Edutech)는 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어로, 정보통신기술(ICT)을 기반으로 하여 교육 분야에 적용되는 것을 의미한다. 구체적으로 에듀테크는 교육 과정 전반에 걸쳐 첨단 기술을 활용하여 학습자 맞춤형 교육을 제공하고 학습 효율성을 높이는 것을 목적으로 한다. 에듀테크의 범위는 학습자 데이터 분석을 통한 개별화된 맞춤형 학습 지원, 가상현실 기반의 몰입형 교육 콘텐츠 제공, 클라우드와 인공지능을 활용한 교수학습 관리 시스템 구...2024.09.13
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e비즈니스2024.09.181. 서론 2023년 6월에 발표된 Apple Vision Pro는 Apple의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 비전 프로를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 비전프로의 기능이라고 스스로 밝혔다. 때문에 이 기기는 현실 세계에 가상 콘텐츠를 추가하고 현실을 확장하는 기능을 제공한다. Apple Vision Pro는 헤드셋 형태로 디자인되어 있으며, 사용자...2024.09.18
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구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오2024.09.181. 서론 원격교육이란 교수자와 학습자가 직접 대면하지 않고 각종 인쇄교재, 방송교재, 컴퓨터 통신교재 등과 서비스 등을 매개로 하여 교수-학습이 이루어지는 하나의 교수-학습 방법을 말한다. 여러 가지 방법으로 원격교육의 형태를 구분할 수 있겠으나 일반적으로 정보통신기술의 발달에 따라 우편에 의존하는 1세대, 라디오나 텔레비전에 의존하는 2세대, 인공위성이나 양방향 CATA를 이용하는 3세대, 컴퓨터통신망 즉 온라인을 이용한 4세대로 분류한다. 그렇다면 미래 원격교육은 어떠한 매체와 기술을 활용한 교육이 될 것인가. 지금까지 논의되...2024.09.18
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미래소비사회와상품2024.09.181. 코로나19 이후 소비사회 변화 예측 1.1. 코로나19로 인한 소비변화 코로나19로 인한 소비변화는 크게 세 가지로 정리할 수 있다. 첫째, 외출 시 밖에서 이루어지는 대면 소비가 줄어들고 배송서비스를 통한 비대면 소비가 늘어났다. 코로나19 감염 예방을 위해 사회적 거리두기가 시행되면서 외부에서의 소비활동이 감소한 것이다. 대신 온라인 쇼핑이 증가하여 가격인하와 무료배송 등의 혜택으로 온라인 소비가 가속화되었다. 중국의 경우 소비 저하로 인한 경기 침체를 해결하기 위해 경기부양책을 펼쳤으며, 독일에서는 소득 감소로 인해...2024.09.18
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교수학습의 새로운 동향을 설명하라2024.09.151. 4차 산업혁명과 교육 1.1. 4차 산업혁명의 개념과 특징 제4차 산업혁명이란 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이다. 제4차 산업혁명은 기술의 융합, 기술의 지능화, 기술의 기하급수적 성장이 이루어지고 있다. 지능정보기술과 기존 산업 및 서비스가 융합되어 신기술, 네트워크로 세상이 연결되고 사물이 지능화되는 것을 특징으로 한다. 이에 따라 정보통신 기술 기반의 새로운 산업시대가 도래하였으며, 지능정보사회로 변화하고 있다. ...2024.09.15
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청소년의 게임중독 예방대책2024.09.291. 서론 1.1. 청소년 게임중독 현황 한국 인터넷진흥원과 방송통신위원회의 자료에 따르면 우리나라의 만 6세 이상 인구의 인터넷 이용률은 77.3%이고 이용자는 3563만명으로 추정된다. 특히 연령대별로 살펴보면 10대는 99.9%, 20대는 99.6%, 30대는 98.6%로 청소년 층의 대부분이 인터넷을 이용하는 것으로 나타났다. 인터넷 사용 시간 역시 만 6세 이상의 인구는 1주일 평균 13.5시간, 하루 평균 1.94시간을 인터넷을 사용하며 보내는 것으로 조사되었다. 인터넷 커뮤니케이션 수단으로는 이메일이 가장 보편적인 수...2024.09.29
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간호정보학 중간고사2024.09.221. 간호정보학 1.1. 전자간호기록 1.1.1. 전자간호기록의 정의 및 방법 전자간호기록(electronic nursing record, ENR)이란 종이를 매개로 한 기록 방식으로부터 디지털 기반의 전자기록의 방식으로 간호정보를 기록한 것이다. 전자간호기록은 종이기반 기록과 달리 구조화된 형태로 기록이 이루어져 입력이 지원되며, 동시접근을 통한 자료교환 및 서비스 공유가 가능하다. 이를 통해 기록에 소요되는 시간이 단축되고 환자감시(모니터링) 수행능력이 향상되며, 입력된 정보를 바탕으로 의사결정 지원이 가능하다. 또한 각종 ...2024.09.22