총 99개
-
의공2024.09.121. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 발전과 활용 1.1. 가상현실과 증강현실의 개념 가상현실(Virtual Reality, VR)은 특정한 상황이나 환경을 컴퓨터로 구현해서 사용자가 실제 주변 환경과 상호작용을 하는 것처럼 보여주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미한다. 사용자는 VR 헤드셋과 같은 기기(HMD, Head Mounted Display)를 착용하여 주변의 시야와 환경을 차단하고 실제가 아닌 환경에 현실적인 이미지를 생성해 몰입을 할 수 있도록 만들어진다. 증강현실(Augmented Reality, AR)은...2024.09.12
-
에듀테크 수업의 필요성2024.09.131. 에듀테크와 미래 원격교육 1.1. 에듀테크의 개념 에듀테크(Edutech)는 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어로, 정보통신기술(ICT)을 기반으로 하여 교육 분야에 적용되는 것을 의미한다. 구체적으로 에듀테크는 교육 과정 전반에 걸쳐 첨단 기술을 활용하여 학습자 맞춤형 교육을 제공하고 학습 효율성을 높이는 것을 목적으로 한다. 에듀테크의 범위는 학습자 데이터 분석을 통한 개별화된 맞춤형 학습 지원, 가상현실 기반의 몰입형 교육 콘텐츠 제공, 클라우드와 인공지능을 활용한 교수학습 관리 시스템 구...2024.09.13
-
멀티미디어 소프트웨어의 활용사례2024.09.151. 멀티미디어 소프트웨어의 개념과 특징 1.1. 멀티미디어 소프트웨어의 정의 멀티미디어 소프트웨어는 오디오, 비디오, 이미지 및 텍스트와 같은 다양한 형식의 미디어를 처리하고 편집할 수 있는 소프트웨어이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. 1.2. 멀티미디어 소프트웨어의 특징 1.2.1. 다양한 미디어 요소의 통합 멀티미디어 소프트웨어는 다양한 미디어 요소를 통합하여 표현하는 특징을 가지고 있다. 문자, 음성, 이미...2024.09.15
-
멀티미디어의 특징과 단점2024.09.151. 멀티미디어 기기의 실생활 활용 사례와 특성 1.1. 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징 멀티미디어 소프트웨어는 화상, 동영상, 문자, 음성 등 다양한 미디어 요소를 결합한 기기나 소프트웨어의 형태를 의미한다. 멀티미디어 소프트웨어는 다음과 같은 특징을 갖는다. 첫째, 다양한 미디어 요소의 통합이다. 멀티미디어 소프트웨어는 텍스트, 음성, 이미지, 영상, 애니메이션 등 다양한 형태의 미디어 요소를 통합하여 표현할 수 있다. 이를 통해 보다 풍부하고 다양한 정보를 전달할 수 있다. 둘째, 대화형 기능의 강화이다. 멀티미디어 ...2024.09.15
-
교수학습의 새로운 동향을 설명하라2024.09.151. 4차 산업혁명과 교육 1.1. 4차 산업혁명의 개념과 특징 제4차 산업혁명이란 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이다. 제4차 산업혁명은 기술의 융합, 기술의 지능화, 기술의 기하급수적 성장이 이루어지고 있다. 지능정보기술과 기존 산업 및 서비스가 융합되어 신기술, 네트워크로 세상이 연결되고 사물이 지능화되는 것을 특징으로 한다. 이에 따라 정보통신 기술 기반의 새로운 산업시대가 도래하였으며, 지능정보사회로 변화하고 있다. ...2024.09.15
-
e비즈니스2024.09.181. 서론 2023년 6월에 발표된 Apple Vision Pro는 Apple의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 비전 프로를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 비전프로의 기능이라고 스스로 밝혔다. 때문에 이 기기는 현실 세계에 가상 콘텐츠를 추가하고 현실을 확장하는 기능을 제공한다. Apple Vision Pro는 헤드셋 형태로 디자인되어 있으며, 사용자...2024.09.18
-
구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오2024.09.181. 서론 원격교육이란 교수자와 학습자가 직접 대면하지 않고 각종 인쇄교재, 방송교재, 컴퓨터 통신교재 등과 서비스 등을 매개로 하여 교수-학습이 이루어지는 하나의 교수-학습 방법을 말한다. 여러 가지 방법으로 원격교육의 형태를 구분할 수 있겠으나 일반적으로 정보통신기술의 발달에 따라 우편에 의존하는 1세대, 라디오나 텔레비전에 의존하는 2세대, 인공위성이나 양방향 CATA를 이용하는 3세대, 컴퓨터통신망 즉 온라인을 이용한 4세대로 분류한다. 그렇다면 미래 원격교육은 어떠한 매체와 기술을 활용한 교육이 될 것인가. 지금까지 논의되...2024.09.18
-
미래소비사회와상품2024.09.181. 코로나19 이후 소비사회 변화 예측 1.1. 코로나19로 인한 소비변화 코로나19로 인한 소비변화는 크게 세 가지로 정리할 수 있다. 첫째, 외출 시 밖에서 이루어지는 대면 소비가 줄어들고 배송서비스를 통한 비대면 소비가 늘어났다. 코로나19 감염 예방을 위해 사회적 거리두기가 시행되면서 외부에서의 소비활동이 감소한 것이다. 대신 온라인 쇼핑이 증가하여 가격인하와 무료배송 등의 혜택으로 온라인 소비가 가속화되었다. 중국의 경우 소비 저하로 인한 경기 침체를 해결하기 위해 경기부양책을 펼쳤으며, 독일에서는 소득 감소로 인해...2024.09.18
-
전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장의 장단점2024.09.241. 서론 대한민국은 20명 가운데 19명 이상이 인터넷을 활용할 정도로 세계적인 수준의 인터넷 보급률을 자랑하는 국가이다. 일찍부터 보급되어 탄탄한 인터넷 연결망을 갖추고 있는 상황에서, COVID-19의 세계적 대유행으로 인한 사회적 거리두기 정책이 시행되면서 온라인 중심의 소비문화가 크게 확장되었다. 직접 오프라인 매장을 찾아 직원과 얼굴을 맞대는 대신 인터넷을 통해 물건을 사고파는 온라인 시장의 규모는 나날이 커지고 있다. 어느 정도 규모를 갖춘 기업들의 경우, 오프라인 시장에만 주력하는 대신 온라인 시장까지 영역을 확장하여...2024.09.24
-
공교육에서 AI 사용을 확대해야한다2024.09.231. 서론 1.1. AI 교육의 필요성 AI 교육의 필요성은 크게 세 가지로 나눌 수 있다. 첫째, 기존 공교육의 한계이다. 전통적인 공교육 시스템은 중위 수준의 성취를 보이는 학생들에게 초점을 맞추고 있으며, 이에 따라 수월성 교육 수요를 충족시키기 어렵다. 이로 인해 사교육 의존도가 높아지고 교육 격차가 심화되는 문제가 발생하고 있다. AI를 활용한 교육은 이러한 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있다. AI 기술을 통해 학생 개개인의 수준과 특성에 맞춘 맞춤형 교육을 제공함으로써 교육 격차를 해소하고, 모든 학생들의 잠재...2024.09.23