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청소년문화2025.05.061. 청소년 사이버문화의 긍정적 측면 청소년들은 사이버공간에서 가상공동체를 만들고 그들의 공동의 관심사를 자유롭게 표명하고 담론을 하면서 실생활의 관계 지속성을 유지할 수 있다. 인터넷을 자유롭게 이용하게 된 청소년들은 이전에 비해 자신의 신념을 거리낌 없이 드러내고 공개적으로 특정 집단에 소속할 수 있게 되었다. 사이버 공간은 누구도 거절하지 않고 내가 원하면 언제든지 열려 있어 청소년들이 시공간적 제약 없이 네트워크를 형성할 수 있다. 인터넷의 탈공간성으로 인해 청소년들은 지리적 접근성의 문제를 해결할 수 있고, 비동시성으로 인...2025.05.06
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삼성전자의 글로벌화와 경쟁력2025.01.241. 삼성전자 삼성전자는 한국에서 최고의 기업으로, 1969년 이병철 창업주에 의해 설립되었다. 초기에는 흑백 TV 생산과 반도체 사업을 시작했으며, 현재는 스마트폰 시장에서 1위를 차지하고 있다. 삼성전자의 매출 중 메모리 반도체 부문이 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 2. 삼성전자의 글로벌화 삼성전자의 글로벌화는 2000년대 이후 본격화되었다. 삼성전자는 전 세계 곳곳에 생산 거점과 연구소를 설립하여 전 세계 인재를 영입하고 있다. 특히 미국의 음향 기업 '하만'을 인수하면서 더욱 글로벌 기업으로 성장할 수 있게 되었다. 3. ...2025.01.24
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경영학개론 ) 전기자동차 휴대폰 등 각종 제품 서비스 중 하나 골라서 효과적 마케팅 믹스2025.04.271. 마케팅 믹스 개념의 등장 마케팅 믹스의 개념은 1950년대 미국의 호황기를 거치면서 형성되었는데, 세계 2차대전 승전국의 지위를 누리던 미국은 황폐화된 유럽 재건을 위해 막대한 물자를 생산하여 수출하게 되었고, 이는 미국 중산층의 소비력을 대폭 증가시키는 현상으로 이어졌다. 전통적인 제조업 기업들은 충분한 구매력과 다양한 니즈를 만족시켜야 할 필요성을 느끼게 되었고 이들의 경쟁은 치열해지게 되었다. 효과적인 기업의 매출을 위해서 마케팅 전략의 연구는 제조업 기업들의 핵심 전략이 되었다. 2. 21세기의 마케팅 믹스 적용 현대에...2025.04.27
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청소년의 통신매체 중독과 관련된 문제점과 개입 방안2025.05.021. 청소년의 통신매체 중독 청소년들의 과도한 인터넷과 스마트폰 사용은 건강, 대인관계, 사이버범죄 등 다양한 문제를 야기하고 있다. 건강 문제로는 눈의 피로, 시력 감퇴, 근육 및 뼈에 부정적인 영향이 있다. 대인관계 문제로는 의사소통 부재로 인한 가족 갈등 등이 있다. 또한 청소년들이 폭력적이고 선정적인 미디어에 쉽게 접근하면서 그러한 습관이 형성되고 있다. 이에 대한 개입 방안이 필요하다. 2. 청소년 사이버범죄의 실태와 심각성 청소년들의 통신매체 중독으로 인해 사이버범죄의 위험에 노출되고 있다. 청소년들이 해로운 미디어에 쉽...2025.05.02
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능 활용사례2025.01.251. 유아 디지털 교육 교수매체 디지털 기술의 발전으로 유아 교육에 새로운 시대가 열렸다. 다양한 디지털 기기의 활용은 유아들의 학습에 많은 영향을 미치고 있다. 이에 따라 유아 디지털 교육을 위한 다양한 교수매체가 개발되고 활용되고 있다. 유아 디지털 교육을 위한 교수매체로서 스마트폰/스마트패드, AR 그림책, 그리고 AI 스피커에 대해 탐구하고자 한다. 각 교수매체의 장단점을 분석하여, 유아 교육에 어떻게 활용될 수 있는지에 대해 논의할 것이다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 컴퓨터를 사용하여 인간의 인지, 추론, 판...2025.01.25
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청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계2025.01.251. 사이버폭력과 사이버불링 청소년들이 소셜미디어와 온라인 플랫폼을 통해 경험하는 사이버폭력과 사이버불링은 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 이는 청소년들의 정신건강과 인간관계에 부정적인 영향을 미치며, 극단적인 경우 은둔형 외톨이로 이어질 수 있다. 2. 청소년 은둔형 외톨이 문제 스마트폰 과의존과 사이버폭력으로 인해 청소년들이 세상과 단절되어 은둔형 외톨이가 되는 문제가 심각해지고 있다. 최근 조사에 따르면 한국에 약 15만 명의 청소년 은둔형 외톨이가 있는 것으로 추정된다. 3. 청소년의 혐오 표현 문제 청소년들이 온라인상에서...2025.01.25
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현대사회와 신소재 기말과제 A+2025.04.301. 스마트폰의 필요성 스마트폰은 우리 삶에서 떼어낼 수 없는 존재가 되었다. 스마트폰이 없는 삶은 상상하기 어렵다. 최근엔 스마트홈의 발전으로 집안의 설비들을 어디서든 스마트폰만 있다면 제어할 수 있다. 2019년 기준 대한민국 성인의 스마트폰 사용률은 93%이다. 2. 반도체의 필요성 - 경제적 반도체는 대한민국의 대표 수출 상품이다. 크게 보면 시스템 반도체와 메모리 반도체로 나누어지는 이 반도체는 우리나라의 수출을 견인하고 있다. 지난해 총 수출액 중에서 17.5%의 비중을 차지하며 전체 수출 품목 중 1위를 차지했다. 세계...2025.04.30
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삼성전자의 경쟁력 분석: 마이클 포터의 5팩터 모델 적용2025.01.281. 삼성전자 소개 삼성전자는 대한민국을 대표하는 글로벌 전자기업으로, 1969년 설립된 이후 빠르게 성장하여 현재는 전 세계 전자제품 시장을 선도하는 기업 중 하나로 자리 잡았다. 본사는 경기도 수원에 위치해 있으며, 주요 사업 분야는 반도체, 모바일 기기, 가전제품, 디스플레이 패널 등이다. 특히 반도체 분야에서 세계적인 경쟁력을 가지고 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 높은 시장 점유율을 자랑한다. 2. 기존 경쟁자 간의 경쟁 강도 삼성전자가 속한 전자산업은 세계적인 경쟁이 매우 치열한 산업 중 하나이다. 특히 스마트...2025.01.28
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스마트폰활용에 대해 생각해보기2025.01.201. 노인과 스마트폰 노년기에 있어서 새로운 사회 활동 참여를 가능하게 하는 중요한 역할을 하는 것이 바로 스마트폰에 해당한다. 스마트폰이라고 하는 것은 인터넷 발달과 동시에 그러한 기능이 빠르게 발달하고 있고, 다양한 사회관계망의 형성과 동시에 다양한 사회 활동 참여 확대를 위한 주요한 수단이 된다. 2. 도움이 되는 앱 본인이 생각하기에 노인들에게 있어서 필요한 스마트폰 앱은 카카오톡이다. 그러한 이유는 노인에게 있어서 필요한 것은 소통이라고 생각하기 때문이다. 다음으로 필요한 이유는 정보를 획득하기 위함이며, 마지막으로 사회적...2025.01.20
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화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래2025.01.141. 닌텐도의 역사 닌텐도는 1889년 화투 제조 회사로 시작하여 완구, 게임기 제조 기업으로 발전해왔다. 오일쇼크, 아타리 쇼크, 소니와 마이크로소프트의 등장 등 여러 위기를 겪었지만 혁신적인 제품 출시와 재미있는 게임 개발로 위기를 극복해왔다. 현재는 스마트폰 열풍과 엔화 강세 등으로 또 다른 위기에 직면해 있다. 2. 닌텐도의 기업 분석 닌텐도는 오랜 역사와 강력한 브랜드 파워, 소프트웨어와 하드웨어를 모두 개발하는 독특한 기업 구조를 가지고 있다. 하지만 콘솔 게임에만 집중하고 모바일 시장에 늦게 진출한 것이 약점으로 작용하...2025.01.14