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출판역사2024.12.311. 고대 출판 전파 고대 사회에서 출판 전파는 문자와 그림을 주요 정보 전달 수단으로 하였고, 자연물과 종이를 주요 출판물 매체로 하였으며, 수작업 필사 및 인쇄가 주요 복제 기술이었다. 중국은 가장 이른 시기에 문자와 도서가 출현한 국가 중 하나이며, 목판 인쇄, 활자 인쇄, 합판 인쇄 등 3가지 기술을 발명하였다. 그러나 인쇄술 발전이 더딘 편이었고, 봉건 전제주의 체제로 인해 도서와 문화 전적의 금기와 억압이 출판 사업 발전을 저해하였다. 2. 근대 출판 전파의 발전 근대 출판 전파 시기는 서양에서는 15세기부터, 중국에서는...2024.12.31
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사회화를 지배이데올로기의 습득으로 보는 관점에 대한 분석2025.01.181. 지배이데올로기와 사회화의 관계 지배이데올로기는 사회의 특정 집단이 자신의 권력을 유지하고 확대하기 위해 사용하는 이념적 틀이다. 이러한 이념적 틀은 사회의 여러 기관과 구조를 통해 개인에게 주입된다. 사회화 과정에서 지배이데올로기는 개인이 사회의 규범과 가치를 배우는 동시에 지배 계층의 이념을 내면화하게 만든다. 이를 통해 사회는 안정성을 유지하고, 지배 계층은 자신들의 권력을 지속적으로 강화할 수 있다. 2. 교육 시스템에서의 이데올로기 교육 시스템은 지배이데올로기를 전달하는 주요한 수단이다. 학교에서 배우는 교과서는 특정 ...2025.01.18
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내가 쓰는 문학 레포트2025.01.091. 문학의 자질과 가치 문학은 나의 어린 시절부터 아버지의 영향으로 시작되었다. 아버지가 기자로 일하면서 책을 자주 읽는 모습을 보며 자연스럽게 문학에 관심을 가지게 되었다. 또한 글방에 다니면서 문학 활동을 하며 문학에 대한 흥미를 가지게 되었다. 고등학생 때는 수학이 싫었지만 국어와 문학 공부를 하는 것이 행복했다. 문학은 나에게 위안과 치유를 주었다. 2. 신화 신화는 구전에서 시작하여 점차 기록되어 왔다. 그리스 로마 신화와 동명왕 신화는 우주 창생의 이야기를 다루며, 카오스에서 코스모스로 이행되는 과정을 보여준다. 신화는...2025.01.09
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사회문제로서의 범죄와 미디어의 역할2025.01.241. 범죄의 개념과 특성 범죄의 개념은 문화와 시대에 따라 다양하게 정의되며, 범죄는 사회 내에서 발생하는 사회적 문제로 간주된다. 범죄는 사회 구성원들이 사회문제로 인식하며, 범죄의 영향은 직접적인 피해자뿐만 아니라 간접적으로도 미치게 된다. 범죄 문제 해결을 위한 특별한 조치들이 마련되어 왔다. 2. 미디어의 범죄 보도 방식 최근 언론에서는 잔혹한 범죄 행위들이 빈번하게 소개되고 있으며, 범죄와 관련한 다양한 방송 프로그램들이 제작되고 있다. 이러한 미디어의 범죄 보도 방식에 대한 비판이 제기되고 있다. 3. 범죄의 원인에 대한...2025.01.24
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TV, 신문기사, 광고, 서적 등에서 사이비과학에 해당하는 사례 찾기(3개 이상)2025.05.031. 사이비과학 사이비과학이란 과학적 근거가 없거나 사실여부와는 관계없이 마치 사실인 것처럼 인식되는 주장 혹은 이론을 의미한다. 광고나 미디어를 통해 사이비과학이 마치 과학적으로 근거가 있는 것처럼 포장되어 사람들에게 혼란을 가중시키며, 이로 인해 상품 판매가 촉진되거나 특정 기업이 이익을 얻는 등으로 활용된다는 점에서 문제가 있다. 2. 물의 결정 실험 물은 언어에 따라 결정 모양이 달라진다는 주장은 과학적 근거가 없으며, 이와 유사하게 좋은 말을 하면 식물이 더 잘 자란다는 것도 사이비과학에 해당한다. 3. MSG, 글루텐 프...2025.05.03
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광고의 역기능2025.01.051. 크리에이티브 전략 광고의 주된 목적은 최대로 많은 소비자에게 광고를 노출하고 제품이나 서비스를 홍보하는 것이다. 크리에이티브 전략은 이를 위해 독창적이고 영향력 있는 아이디어를 통해 컨셉을 찾아내는 광고 전략이다. 크리에이티브 전략의 핵심은 커뮤니케이션 효과로, 제품과 관련된 내포된 의미를 전달하고자 하는 것이다. 효과적인 크리에이티브 광고를 위해서는 독창적인 아이디어와 함께 제품의 컨셉을 잘 전달하는 것이 중요하다. 2. 광고 유형 크리에이티브 광고는 공포, 유머, 패러디, 온정, 성, 비교, 증언 등 다양한 유형으로 실행될...2025.01.05
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미디어 세상읽기 11주차 주제활동 보고서2025.05.061. 영화 '내 안의 그 놈'의 폭력 미화 영화 '내 안의 그 놈'은 조폭과 일진을 미화하는 한국 영화로, 폭력 장면이 멋있게 연출되어 청소년들에게 폭력이 멋있다는 잘못된 인식을 줄 수 있다. 2. 게임 '배틀 그라운드'의 폭력성 게임 '배틀 그라운드'는 서로를 죽이며 살아남는 서바이벌 게임으로, 잔인하고 폭력적인 내용이 포함되어 있다. 3. 드라마 '보이스'의 잔인한 장면 드라마 '보이스'는 경찰 수사물로, 시즌이 거듭될수록 잔인한 장면이 증가하여 논란이 되었다. 4. 영화 '기생충'의 폭력적 장면 영화 '기생충'은 완성도가 높았...2025.05.06
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남성다움, 여성다움의 성역할 습득 사회화 과정에 대해 논하시오2025.01.181. 가족 내 사회화 가족은 성역할 사회화의 가장 초기이자 중요한 기관이다. 부모는 자녀에게 성역할의 모델이 되며, 부모의 행동과 태도는 자녀가 성역할을 이해하고 습득하는 데 큰 영향을 미친다. 가정 내에서 성별에 따른 기대는 가사 분담과 놀이 활동에서 뚜렷하게 나타나며, 이는 자녀의 성역할 형성에 중요한 영향을 미친다. 2. 교육 기관의 역할 교육 기관은 가족 다음으로 중요한 사회화 기관이다. 교사의 성별 고정관념과 교과서 및 교육 자료의 성역할 고정관념은 학생의 성역할 인식과 진로 선택에 영향을 미친다. 따라서 교육 기관에서 성...2025.01.18
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아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에2025.01.191. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향 소셜미디어가 아동에게 미치는 긍정적인 영향으로는 시각적 학습 자료 제공, 편의성 증대 등이 있다. 그러나 부정적인 영향으로는 정신적 스트레스, 우울증 및 불안 장애 유발, 뇌 발달 지연, 사회성 및 언어 능력 저하 등이 있다. 따라서 부모는 아동의 소셜미디어 사용 시간을 제한하고, 실외 활동을 장려하는 등 적절한 중재가 필요하다. 2. 적절한 부모의 역할 부모는 아동의 소셜미디어 사용 시간을 정하고, 밤늦은 시간 사용을 제한해야 한다. 또한 소셜미디어에 중독된 아동의 경우 실외 활동을 통해 사...2025.01.19
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최근 언론에 잔혹한 범죄 행위들이 빈번하게 소개되고, 범죄와 관련한 다양한 방송 프로그램들이 방영2025.01.241. 미디어의 범죄 보도 방식 기사와 방송 프로그램에서 범죄를 다루는 방식을 분석했다. 기사에서는 감정적이고 자극적인 표현을 사용하며, 방송 프로그램에서는 범죄 사건을 흥미 위주로 다루는 경향이 있다. 이는 피해자와 가족에게 부정적인 영향을 줄 수 있으며, 사회적 불안감을 조성할 수 있다. 2. 범죄 원인에 대한 개인 중심적 접근의 문제점 범죄의 원인을 개인의 본성이나 도덕성 결여로 보는 시각은 범죄 예방을 위한 사회적 접근을 어렵게 만든다. 이는 선정적인 보도로 대중의 호기심만을 자극할 수 있으며, 공정한 수사와 재판에도 부정적인...2025.01.24